Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might & Magic: Olden -Ära

Mar 19,25

Der Dungeon oder Hexenmeister, Fraktion, ist seit langem ein Fan -Favorit in den Helden der Might & Magic *Universe, die nahtlos in die Erzählung von Helden der Might & Magic: Olden -Ära *passt. Unsere Erforschung von Jadame führte Kreaturen ein, die mit der Dungeon -Fraktion verbunden waren und jeweils eine eigene Domäne auf dem Kontinent besitzen. Diese reiche Stiftung ermöglichte es uns, eine Fraktion zu schaffen, die tief in der Tradition verwurzelt ist und gleichzeitig frische, innovative Elemente einbezogen hat.

Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might Magic Olden Ära Bild: Steampored.com

Wenn wir in zwei Worten die Essenz der Dungeon -Fraktion in der Serie zusammenfassen müssten, wären sie "Macht" und "Ausgestoßene". Wenn wir die Welt von Enroth erneut erforschen, können wir diese beeindruckenden Hexenmeister neu definieren. Inspiriert von der Überlieferung von Jadame (insbesondere *Might und Magic VIII: Der alvarische Pakt *) haben wir die Dungeon -Fraktion neu interpretiert. Einmal als monströs wahrgenommen, schmieden diese Hexenmeister die Allianzen mit rothäutigen dunklen Elfen, die zuvor wegen ihres pragmatischen Ansatzes gemieden wurden. Zusammen werden sie durch Diplomatie, Handel und strategische Allianzen stärker - eine erhebliche Abweichung von früheren Iterationen der Fraktion.

In der gesamten Serie von * Heroes * waren erfahrene Hexenmeister und befehlshabende Führungskräfte ein Grundnahrungsmittel für spielbare Städte, die jeweils unterschiedlich dargestellt wurden:

  • In *Heroes I *und *Heroes II *suchten Diener von Lord Alamar und König Archibald Macht und sammelten gleichgesinnte Kreaturen unter ihren Bannern.
  • In *Heroes III *glaubten die Kriegsherren von Nighon, dass die Stärke der Dominanz gerechtfertigt war und aus unterirdischen Tunneln herrschte, während sie davon geträumt hatten, Antagarich zu erobern.
  • In *Heroes IV *bewohnten chaotische Zauberer und Diebe Axeoths Sümpfe und versammelten sich Schurken, um in der aufkeimenden Welt Territorium zu beanspruchen.
  • In *Heroes V-VII *handelten Ashans dunkle Elfen mit der Drachengöttin Malassa und der Unterwelt zusammen, um eine komplexe Geschichte von Intrigen zu weben.
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