Pokémon TCG Pocket Dev stellt Fachzeichen ein, aber umstritten bleibt unübereinstimmend
Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat kürzlich den Spielern 1.000 Handelspunkte zur Verfügung gestellt, die für nur zwei bedeutende Geschäfte ausreichen. Dieser Schritt kommt, als das Unternehmen weiterhin Lösungen für das Handelssystem sucht, was erhebliche Kontroversen unter der Spielerbasis erregt hat.
Nach dem Anmeldung heute entdeckten die Spieler diese Token in ihrem Geschenkmenü, wenn auch ohne begleitende Nachricht. Kreatures Inc. ging zu X/Twitter, um sich für das Feedback und die Geduld der Community zu bedanken. Die letzte Woche eingeführte Handelsfunktion wurde heftig kritisiert, wobei der Entwickler als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde.
Der Handelsmechaniker war neben anderen Einschränkungen wie Einschränkungen beim Öffnen von Paketen oder der Verwendung der Wonder Pick -Funktion ein Streitpunkt. Die Anforderung, Trade -Tokens zu verwenden, fügte eine weitere Einschränkungschicht hinzu, wobei die Spieler fünf Karten aus ihrer Sammlung opfern müssen, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen, was zu weit verbreiteten Kritik über die hohen Kosten führt.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
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Es ist acht Tage seit der Einführung des Handels vergangen, der sofortige Gegenreaktion erhielt. Kreatures Inc. hatte zuvor auf potenzielle Probleme hingewiesen, als sie vor fast drei Wochen die Funktion bekannt gab, und sagte: "Ihre Bedenken sind zu sehen ... Sobald diese Funktion verfügbar ist, möchte ich alle einladen, es zu versuchen und Feedback zu geben." Dies führte dazu, dass viele auf eine günstigere Umsetzung hoffen, aber die Realität fehlte nicht mehr. Als Reaktion darauf gab Createers Inc. zu, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler den Handel beiläufig genießen können.
Der Entwickler versprach, diese Beschwerden einzugehen, indem sie die erforderlichen Elemente als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen anbieten. Die jüngste Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung, die am 3. Februar ins Leben gerufen wurde, hat jedoch keine solche Belohnungen aufgenommen, was die Gemeinschaft weiter frustriert hat.
Viele Fans glauben, dass das Handelssystem in erster Linie konzipiert ist, um den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, das Berichten zufolge im ersten Monat vor der Einführung des Handels 200 Millionen US -Dollar verdient hat. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, wird als Strategie zur Förderung der Ausgaben angesehen, da die Spieler nicht leicht gegen fehlende Karten eintauschen können und sich auf den Kauf von Packs verlassen müssen, um sie zu erhalten. Zum Beispiel gab ein Spieler rund 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz abzuschließen, während der dritte Satz erst letzte Woche veröffentlicht wurde.
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