4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da
4 cuentas (4 teni/sholo guti/4 daane) juego
El juego de 4 cuentas, también conocido como 4 Teni, Sholo Guti o 4 Daane, es un juego de estrategia atractivo para dos jugadores. Cada participante comienza con cuatro cuentas, y el objetivo es superar al oponente para capturar sus cuentas mientras protege las tuyas.
El juego comienza una vez que ambos jugadores se han registrado. El primer jugador toma su turno, seguido del segundo jugador, que debe esperar su oportunidad de moverse. El movimiento inicial requiere que el primer jugador seleccione una de sus cuentas y lo mueva al lugar disponible más cercano.
Reglas de movimiento
Los jugadores tienen dos formas principales de mover sus cuentas:
- Al moverse al lugar más cercano: en este método, los jugadores pueden salvaguardar sus cuentas del oponente moviéndose a la posición más cercana disponible. Tenga en cuenta que un jugador solo puede hacer este movimiento una vez por turno.
- Al cruzar la cuenta de un oponente: si la cuenta más cercana es un oponente y el lugar directamente más allá está vacío, un jugador puede cruzar la cuenta del oponente a ese lugar. Este movimiento se puede repetir varias veces dentro del mismo turno, lo que permite a un jugador cruzar potencialmente varias de las cuentas del oponente de una vez. Después de completar los movimientos de cruce, el jugador debe finalizar su turno haciendo clic en el botón "Pase" o seleccionando el cordón que movió el último.
El resultado del juego depende de los cuales el jugador pierde todas sus cuentas primero. Por ejemplo, si el jugador uno pierde todas sus cuentas antes del jugador dos, entonces el jugador dos emerge como el ganador.
Participe en esta batalla táctica de ingenio y estrategia, donde cada movimiento cuenta para salvaguardar sus cuentas y capturar la de su oponente. ¿Listo para probar tus habilidades?
4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da





4 cuentas (4 teni/sholo guti/4 daane) juego
El juego de 4 cuentas, también conocido como 4 Teni, Sholo Guti o 4 Daane, es un juego de estrategia atractivo para dos jugadores. Cada participante comienza con cuatro cuentas, y el objetivo es superar al oponente para capturar sus cuentas mientras protege las tuyas.
El juego comienza una vez que ambos jugadores se han registrado. El primer jugador toma su turno, seguido del segundo jugador, que debe esperar su oportunidad de moverse. El movimiento inicial requiere que el primer jugador seleccione una de sus cuentas y lo mueva al lugar disponible más cercano.
Reglas de movimiento
Los jugadores tienen dos formas principales de mover sus cuentas:
- Al moverse al lugar más cercano: en este método, los jugadores pueden salvaguardar sus cuentas del oponente moviéndose a la posición más cercana disponible. Tenga en cuenta que un jugador solo puede hacer este movimiento una vez por turno.
- Al cruzar la cuenta de un oponente: si la cuenta más cercana es un oponente y el lugar directamente más allá está vacío, un jugador puede cruzar la cuenta del oponente a ese lugar. Este movimiento se puede repetir varias veces dentro del mismo turno, lo que permite a un jugador cruzar potencialmente varias de las cuentas del oponente de una vez. Después de completar los movimientos de cruce, el jugador debe finalizar su turno haciendo clic en el botón "Pase" o seleccionando el cordón que movió el último.
El resultado del juego depende de los cuales el jugador pierde todas sus cuentas primero. Por ejemplo, si el jugador uno pierde todas sus cuentas antes del jugador dos, entonces el jugador dos emerge como el ganador.
Participe en esta batalla táctica de ingenio y estrategia, donde cada movimiento cuenta para salvaguardar sus cuentas y capturar la de su oponente. ¿Listo para probar tus habilidades?