Pon Para II

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Versión:1.0.24
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Elegido por la voluntad divina pero traicionado por tu propio rey, solo tú puedes oponerte al furor del Escorpión.

Señalado por los dioses y expulsado por tu gobernante, ¡solo tú debes detener el reinado de terror del Escorpión!

"Pon Para y el Escorpión Invencible" es una épica fantasía de 742.000 palabras escrita por Kyle Marquis, que continúa la aventura iniciada en "Pon Para y el Gran Laberinto del Sur". Esta novela interactiva te pone al mando.

Cada decisión moldea tu destino. Esta experiencia basada en texto no requiere gráficos ni sonido: solo el poder ilimitado de tu imaginación.

La filósofa-hechicera Teijia ha despertado un horror antiguo: una deidad escorpión cuyo veneno corroe la propia realidad. Mientras el mundo se desmorona por sus bordes, los Asaltantes de Tormenta montan su último y desesperado ataque contra las Tres Naciones, luchando para reclamar un reino propio.

Esta batalla exige más que bendiciones divinas y compañeros leales. Para acabar con la guerra y evitar el aniquilamiento global, ¡debes levantar un ejército! Establece tu poder como señor de la guerra, gángster o líder sagrado, luego viaja a través de mares y arenas para encontrar un arma capaz de detener al Escorpión Invencible.

Rostros familiares regresan. Reaviva amistades, rivalidades o romances con Melaxu, la ninfa filósofa, y Tamur, la espía del Imperio Desértico. Pero mantente alerta: también regresan los Asaltantes de Tormenta Galimar y Gisla. ¿Qué exigencias harán ahora sobre ti tus gobernantes, el rey Hyras y la Emperatriz Desértica?

Nuevos aliados, nuevos peligros. Recluta al general sátiro Col y a su joven pupila Clannath, una mujer cuervo que lleva la maldición del Dios de la Furia. Conquista tierras en las naciones en guerra y tramita para proteger a tus seguidores. Pero vigila los engaños de los sacerdotes oscuros: ¡el clero celestial aún te marca como hereje y enemigo de los dioses!

¿La muerte de la filosofía? Mientras el rey Hyras y el señor Vankred chocan para concluir la Guerra del Asaltante de Tormenta, Teijia desata su arma definitiva: Magdala, el Escorpión Invencible, cuyo veneno puede deshilar los mismos mecanismos que sostienen al Mundo Que Permanece. ¿Cómo se puede detener a un ser creado por los dioses para ser invencible?

Regresa al Mundo Que Permanece. ¡La aventura continúa!

• Juega como hombre, mujer o no binario; gay, heterosexual, bisexual o asexual

• Vence a tus enemigos con la espada y el mago, o forja alianzas mediante diplomacia, engaño y milagros divinos

• Recluta nuevos compañeros y entrénalos en alquimia, espionaje, diplomacia o artes marciales

• Explora ruinas derruidas, tierras salvajes inexploradas y los opulentos pero mortales pasillos de la Emperatriz Desértica

• Forma vínculos de amistad, amor o rivalidad con ninfas, sátiros, ladrones, monarcas, guerreros y sabios

• Negocia la paz entre naciones en guerra u orquesta su caída para beneficio personal

• Construye un ejército lo suficientemente poderoso como para desafiar a Magdala, el Escorpión Invencible

Collapse

### Novedades de la versión 1.0.24

Última actualización: 13 de marzo de 2024. Venta Gemas Ocultas 2023. Si estás disfrutando "Pon Para II", considera dejar una reseña escrita; ¡tu apoyo marca la diferencia!

Contenido COMPLETO
Pon Para II

Pon Para II

Etiquetas: Juego de roles
3.9
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Elegido por la voluntad divina pero traicionado por tu propio rey, solo tú puedes oponerte al furor del Escorpión.

Señalado por los dioses y expulsado por tu gobernante, ¡solo tú debes detener el reinado de terror del Escorpión!

"Pon Para y el Escorpión Invencible" es una épica fantasía de 742.000 palabras escrita por Kyle Marquis, que continúa la aventura iniciada en "Pon Para y el Gran Laberinto del Sur". Esta novela interactiva te pone al mando.

Cada decisión moldea tu destino. Esta experiencia basada en texto no requiere gráficos ni sonido: solo el poder ilimitado de tu imaginación.

La filósofa-hechicera Teijia ha despertado un horror antiguo: una deidad escorpión cuyo veneno corroe la propia realidad. Mientras el mundo se desmorona por sus bordes, los Asaltantes de Tormenta montan su último y desesperado ataque contra las Tres Naciones, luchando para reclamar un reino propio.

Esta batalla exige más que bendiciones divinas y compañeros leales. Para acabar con la guerra y evitar el aniquilamiento global, ¡debes levantar un ejército! Establece tu poder como señor de la guerra, gángster o líder sagrado, luego viaja a través de mares y arenas para encontrar un arma capaz de detener al Escorpión Invencible.

Rostros familiares regresan. Reaviva amistades, rivalidades o romances con Melaxu, la ninfa filósofa, y Tamur, la espía del Imperio Desértico. Pero mantente alerta: también regresan los Asaltantes de Tormenta Galimar y Gisla. ¿Qué exigencias harán ahora sobre ti tus gobernantes, el rey Hyras y la Emperatriz Desértica?

Nuevos aliados, nuevos peligros. Recluta al general sátiro Col y a su joven pupila Clannath, una mujer cuervo que lleva la maldición del Dios de la Furia. Conquista tierras en las naciones en guerra y tramita para proteger a tus seguidores. Pero vigila los engaños de los sacerdotes oscuros: ¡el clero celestial aún te marca como hereje y enemigo de los dioses!

¿La muerte de la filosofía? Mientras el rey Hyras y el señor Vankred chocan para concluir la Guerra del Asaltante de Tormenta, Teijia desata su arma definitiva: Magdala, el Escorpión Invencible, cuyo veneno puede deshilar los mismos mecanismos que sostienen al Mundo Que Permanece. ¿Cómo se puede detener a un ser creado por los dioses para ser invencible?

Regresa al Mundo Que Permanece. ¡La aventura continúa!

• Juega como hombre, mujer o no binario; gay, heterosexual, bisexual o asexual

• Vence a tus enemigos con la espada y el mago, o forja alianzas mediante diplomacia, engaño y milagros divinos

• Recluta nuevos compañeros y entrénalos en alquimia, espionaje, diplomacia o artes marciales

• Explora ruinas derruidas, tierras salvajes inexploradas y los opulentos pero mortales pasillos de la Emperatriz Desértica

• Forma vínculos de amistad, amor o rivalidad con ninfas, sátiros, ladrones, monarcas, guerreros y sabios

• Negocia la paz entre naciones en guerra u orquesta su caída para beneficio personal

• Construye un ejército lo suficientemente poderoso como para desafiar a Magdala, el Escorpión Invencible

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