Denuvo DRM: explicación de la reacción del jugador
El gerente de producto de Denuvo, Andreas Ullmann, defendió el software antipiratería de la compañía y respondió a las críticas de larga data de la comunidad de jugadores.
El gerente de producto de Denuvo defiende el software antipiratería en medio de una reacción violentaDenuvo aborda las preocupaciones sobre el rendimiento y la desinformación
En una entrevista reciente, el gerente de producto de Denuvo, Andreas Ullmann, se dirigió a la feroz reacción que la empresa antipiratería ha enfrentado por parte de los jugadores a lo largo de los años. Ullmann describió la respuesta de la comunidad de jugadores como "muy tóxica" y enfatizó que muchas críticas, especialmente en torno al impacto en el rendimiento, provienen de información errónea y sesgo de confirmación.
En contexto, el DRM antimanipulación de Denuvo ha sido una opción para los principales editores que buscan proteger nuevos juegos de la piratería, con lanzamientos recientes como Final Fantasy 16 entre los que lo utilizan. Sin embargo, los jugadores acusan regularmente al DRM de reducir el rendimiento del juego, a veces citando evidencia anecdótica o puntos de referencia no verificados que muestran una diferencia en la velocidad de fotogramas o la estabilidad cuando se elimina Denuvo. Ullmann desvirtuó estas afirmaciones, argumentando que las versiones crackeadas de los juegos todavía contienen el código de Denuvo.
"Los cracks no eliminan nuestra protección", dijo Ullmann en una entrevista con Rock, Paper, Shotgun. "Hay aún más código además del código descifrado, que se ejecuta sobre nuestro código y provoca que se ejecuten aún más cosas. Así que técnicamente no hay forma de que la versión descifrada sea más rápida que la versión no descifrada". 🎜>
Ullmann, un ávido jugador, enfatizó que Denuvo es consciente de las frustraciones de los jugadores con DRM, admitiendo que a menudo es "súper difícil ver, como jugador, cuál es el beneficio inmediato". Sostuvo que los beneficios para los desarrolladores son sustanciales, citando estudios que muestran que los juegos con DRM eficaz obtienen un aumento de ingresos del "20%" al disuadir la piratería temprana. Continuó sugiriendo que la información errónea de la comunidad pirata ha exacerbado los malentendidos, y pidió a los jugadores que reconozcan las contribuciones de Denuvo a la industria y eviten vilipendiar el DRM sin pruebas más sustanciales.
"Estas grandes corporaciones están... buscando una manera de minimizar el riesgo de sus inversiones", dijo Ullmann. "Nuevamente, esto no tiene un beneficio inmediato para mí como jugador. Pero si miras más allá, cuanto más exitoso sea un juego, más tiempo recibirá actualizaciones. Cuanto más contenido adicional llegue a ese juego, más probable será es que habrá una próxima versión del juego. Esos son básicamente los beneficios que ofrecemos al jugador promedio".
A pesar de los intentos de la compañía de aclarar sus supuestos malentendidos, Denuvo continúa provocando la ira de jugadores. El 15 de octubre de 2024, Denuvo intentó algo audaz: abrió un servidor público de Discord para invitar a los jugadores a discutir problemas y hacer preguntas. Según Denuvo, esta era "una forma de abrir nuestra comunicación y, en cierto modo, la de nosotros mismos, a sus voces".
Sin embargo, en sólo dos días, Denuvo cerró el chat principal del servidor después de que los usuarios se inundaran. para convertir la plataforma en un centro de críticas cargado de memes. Olas y oleadas de usuarios inmediatamente comenzaron a publicar memes anti-DRM, quejas sobre el rendimiento del juego y algunos mensajes similares. El bombardeo constante abrumó al pequeño equipo de moderación de Denuvo, lo que los llevó a pausar todos los permisos de chat y reconfigurar temporalmente el servidor a un modo de solo lectura. Sin embargo, sus publicaciones en Twitter (X) todavía están plagadas de respuestas similares.
Aunque su intento inicial de comunicarse con los jugadores fracasó estrepitosamente, Ullmann todavía parece firme en su entrevista con Piedra, Papel, Escopeta. "Tienes que empezar por algún lado, ¿verdad?" dijo Ullman. "Así que este es el comienzo de esta iniciativa y queremos estar ahí. Tomará algún tiempo. Comenzará en Discord y más adelante esperamos poder pasar a otras plataformas: Reddit, foros de Steam, para tener cuentas oficiales y lanzar nuestros comentarios en las discusiones".
Sigue siendo incierto si los próximos esfuerzos de transparencia cambiarán las opiniones de la comunidad, pero el intento de Denuvo de tomar el control de la narrativa parece diseñado para fomentar una visión más equilibrada. Diálogo entre jugadores y desarrolladores. Como afirmó Ullmann: "Esto es exactamente lo que buscamos. Tener conversaciones honestas y agradables con la gente. Hablar sobre lo que todos amamos, que son los juegos".
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