Cómo usar el espejo embrujado en la fasmofobia
Dominar el espejo embrujado en la fasmofobia: una guía para el riesgo y la recompensa
En la fasmofobia , abordar los espectros más esquivos a menudo requiere emplear posesiones malditas especiales, elementos que ofrecen ventajas significativas pero exigiendo una consideración cuidadosa. El espejo embrujado se destaca como un activo particularmente valioso, pero su uso requiere comprensión. Esta guía detalla cómo utilizar de manera efectiva esta poderosa herramienta.
El espejo embrujado es posiblemente el objeto maldito más seguro en la fasmofobia , sus beneficios superan significativamente los riesgos. Su función sigue siendo consistente en todas las actualizaciones de juegos, lo que hace que su uso sea muy recomendable si se encuentra durante una investigación.
La función principal del espejo es revelar la sala favorita actual del fantasma. Una vista panorámica de esa ubicación se muestra en la reflexión del espejo, acelerando significativamente el proceso de investigación, especialmente para aquellos familiarizados con el diseño del mapa. Esto permite la colocación de equipos estratégicos antes de que la situación aumente.
Por lo general, el espejo embrujado se encuentra colgado en una pared (como se ve en 6 Tanglewood Drive) o descansando en el piso en su ubicación predeterminada. Los objetos malditos siempre aparecen en el mismo lugar en cada mapa; La aleatoriedad se encuentra en la que aparece el objeto maldito.
Para usar el espejo, recógelo e interactúe con él usando el botón designado (mouse o controlador). El reflejo mostrará la habitación favorecida del fantasma. En dificultad profesional y superior, recuerde que el fantasma podría reubicarse después de un tiempo.
Sin embargo, el uso prolongado agotan la cordura. Mantenerlo durante toda la duración destrozará el espejo, desencadenando una caza maldita en su ubicación. Por lo tanto, úsalo juiciosamente cuando los niveles de cordura son altos y estás preparado para interpretar la reflexión.
Comprensión de los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia
Las posesiones malditas, a menudo llamadas "objetos malditos", son elementos únicos que generan aleatoriamente cualquier mapa (aunque esto puede depender de la dificultad o el modo de desafío). A diferencia del equipo estándar, que ayuda en la detección de fantasmas y la recolección de evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular el fantasma, pero con un riesgo considerablemente mayor para su personaje.
El riesgo asociado con cada objeto maldito varía, dejando la decisión de usarlos para los jugadores. No hay penalización por ignorarlos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).
Existen siete objetos malditos en el juego:
- Círculo de invocación
- Espejo embrujado
- Muñeca vudú
- Caja de música
- Cartas de tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
Esto concluye la guía sobre la utilización del espejo embrujado en la fasmofobia . Para obtener más guías y noticias de fasmofobia , incluida la hoja de ruta y la vista previa de 2025, visite el escapista.
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