"Sin desanimarse: Guía de compras esencial para juegos de mesa y expansiones"
Cuando * no se desanimó: Normandía * llegó a los estantes en 2019, rápidamente se convirtió en un gran éxito. Como un juego de construcción de mazos, comienza a los jugadores con un conjunto modesto de cartas, que pueden actualizar y refinar a lo largo del juego para crear un mazo más poderoso. Esto se combina ingeniosamente con un juego de mesa de guerra táctico a nivel de escuadrón, donde las cartas de soldados te permiten maniobrar e interactuar con unidades en un tablero modular, mientras que las cartas de oficiales mejoran tu mazo y se enfocarte en escuadrones específicos. Esta fusión crea una profundidad estratégica en la construcción de la cubierta y la emoción táctica en el tablero, simulando el combate donde los oficiales juegan un papel crucial en la moral y el rendimiento del escuadrón.
El éxito de * innutrido: Normandy * ha generado una serie de juegos utilizando la misma mecánica central, expandiéndose en diversos configuraciones y niveles de complejidad, incluida una variante de ciencia ficción. Esta guía de compra lo ayudará a navegar a través de la franquicia no desanimada para encontrar el juego perfecto para usted.
Sin desanimarse: Normandía
Lo mejor para: aquellos que buscan una versión directa y de juego rápido sin aversión a un tema militar.
El juego inaugural de la serie se establece después de la invasión del Día D durante la Segunda Guerra Mundial. Es el más accesible de la serie, concentrándose en unidades de infantería y con mapas de juego rápido. Ideal para jugadores casuales, puede parecer repetitivo para aquellos que desean explorar todos los escenarios. Su precisión histórica es particularmente atractiva para los entusiastas militares, aunque puede que no se adapte al gusto de todos.
Sin desanimarse: África del Norte
Lo mejor para: jugadores ansiosos por incluir vehículos en sus juegos de guerra o que disfrutan de una experiencia cinematográfica.
Respondiendo a la demanda de los fanáticos, * sin desanimarse: el norte de África * presenta vehículos como autos blindados y tanques. Esta secuela agrega complejidad con las reglas para el fuego anti-armadura y de armas pequeñas, en el contexto del teatro del norte de África. El cambio a combatientes individuales en lugar de escuadrones agrega una sensación cinematográfica más llena de acción, con el grupo desértico de largo alcance, un precursor del SAS británico.
Sin desanimarse: refuerzos
Lo mejor para: fanáticos de Hardcore y jugadores en solitario interesados en *Normandía *o *África del Norte *.
Esta expansión atiende a aquellos que disfrutan de un juego en solitario, presentando rutinas de IA sofisticadas adaptadas para cada escenario en los juegos originales. También ofrece nuevas unidades y escenarios para *Normandía *y *África del Norte *, junto con una caja de almacenamiento ampliada. Sin embargo, su atractivo es principalmente para aquellos profundamente invertidos en la serie e interesados en los juegos en solitario.
Sin desanimarse: Stalingrado
Lo mejor para: jugadores listos para jugadas repetidas para experimentar lo mejor de la serie no desanimada.
* Sin desanimarse: Stalingrad* mejora la serie con una campaña de ramificación que integra elementos narrativos y conlleva resultados de un escenario al siguiente. Los soldados obtienen experiencia o sufren lesiones, y el paisaje de la ciudad evoluciona, agregando capas estratégicas. Elogiado en nuestra revisión no desanimada: Stalingrado con una puntuación perfecta, requiere un compromiso con múltiples jugadas para apreciar completamente su profundidad.
Sin desanimarse: Batalla de Gran Bretaña
Lo mejor para: Veteranos de la serie no desanimada que buscan un nuevo giro en la mecánica familiar.
Partiendo del combate terrestre, * Batalla de Gran Bretaña * lleva a los cielos con aviones. Mientras mantiene el aspecto central de construcción de mazos, presenta nuevas dinámicas, como la unidad de cara y el movimiento, simulando las peleas de perros. Aunque el tema de la construcción de mazos se siente menos apropiado en este contexto aéreo, el juego sigue siendo atractivo y ofrece una experiencia novedosa dentro de la franquicia.
Sin desanimarse 2200: Callisto
Lo mejor para: aquellos que prefieren los elementos estratégicos y de acción sin el tema militar histórico.
Respondiendo a los comentarios de los jugadores, * no desanimado 2200: Callisto * mueve la serie a una configuración de ciencia ficción. Como se señaló en nuestra revisión no desanimada de 2200 , conserva las fortalezas de la serie al tiempo que introduce mejoras, incluidos vehículos, asimetría de facción y diversos escenarios. Esta versión es perfecta para aquellos desanimados por los temas militares de los juegos anteriores y se considera la mejor de la serie después de *Stalingrado *.
Escenarios de promoción sin desanimarse
Los fanáticos de la serie también pueden disfrutar de escenarios adicionales lanzados con el tiempo, disponibles para descarga gratuita en el sitio web del editor . Estos escenarios agregan más variedad y emoción a su experiencia no desanimada.
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