Girls 'Frontline 2: Exilium Gacha Guide - Banners, taux et pitié expliqués
Girls ’Frontline 2: Exilium’s Gacha System: A Guide complet
Girls’s Frontline 2: Exilium, la suite très attendue, présente une expérience de jeu remaniée mettant en vedette une nouvelle histoire convaincante, des visuels étonnants et des mécanismes raffinés. Le système Gacha se trouve au cœur de cette expérience, permettant aux joueurs d'acquérir de nouveaux personnages (t-toles) et des armes. La maîtrise de ce système est cruciale pour l'avancement de l'escouade, car les unités puissantes et les ressources rares améliorent considérablement l'efficacité du combat. Ce guide dissèque Frontline 2: Exilium's Gacha System, détaillant ses mécanismes et ses types de bannières.
Comprendre les mécanismes de gacha
Le système GACHA utilise un mécanicien de boîte de butin randomisé. Les joueurs utilisent la monnaie dans le jeu (différents types existent, y compris la monnaie standard, la monnaie d'événements spéciaux et les autorisations d'accès) pour convoquer des récompenses, y compris les personnages et les armes. Les probabilités d'invocation pour différentes raretés sont les suivantes:
- Dolls T SSR: 0,3%
- Armes SSR: 0,3%
- SR T-Dolls: 3%
- Armes SR: 3%
Toutes les bannières offrent un bassin mixte de tons T et d'armes. De plus amples détails sur les types de bannières sont fournis ci-dessous.
Banner d'approvisionnement débutant
Conçu pour les nouveaux joueurs, la bannière d'approvisionnement pour débutants offre un avantage substantiel précoce. Bien que limité à 50 tractions, un caractère SSR garanti est inclus dans ces 50 tractions en raison d'un système de pitié s'activant dans les dix derniers tractions si un SSR n'a pas déjà été obtenu.
Les taux de baisse spécifiques sont:
- Caractères SSR: 0,6%
- Personnages / armes SR: 6%
Le système de pitié garantit un caractère ou une arme SR tous les 10 tirages et un caractère SSR tous les 80 tirages. Si le personnage en vedette n'est pas obtenu sur la première traction SSR, le deuxième SSR sera toujours le personnage de vitesse (pitié dur à 160 tractions). La pitié douce commence à la 58e traction. Dommage ne se poursuit pas vers d'autres bannières.
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