Pratique avec des réparations à faible budget: les tests bêta commence bientôt
Entrez dans le monde merveilleusement chaotique des réparations à faible budget , un simulateur de réparation inspiré des années 1990 qui ouvre enfin ses portes (ou plutôt ses murs paralysées au hasard) pour les tests bêta. La première bande-annonce de Gray2RGB a suscité un intérêt considérable, et maintenant, les joueurs chanceux auront la chance de vivre le jeu de première main.
À partir du 3 mars, un test bêta limité sera lancé sur Steam. Les participants intéressés peuvent postuler, mais les places sont limitées, alors ne tardez pas! Cet essai de deux semaines invite les joueurs à plonger dans le jeu, à signaler tous les bugs qu'ils rencontrent et à fournir des commentaires précieux via un questionnaire post-test.
Préparez-vous à une balade sauvage pendant que vous prenez les rênes d'une entreprise de réparation polonaise des années 1990 en difficulté. Oubliez l'artisanat méticuleux; C'est le domaine des correctifs à canne à canal, des murs en virage de peinture, des fenêtres scellées en brique et des portes de chat façonnées à partir de portes sciées. Mais bon, au moins il y a toujours de la bière pour garder les esprits (et peut-être les réparations douteuses) à flot!
Vos tâches en tant que propriétaire de cette entreprise dysfonctionnelle unique comprennent:
- S'attaquer à une variété de réparations et de problèmes de chambre, de sauver les salles de bains inondées à entreprendre des rénovations d'appartements complètes.
- Master l'art des correctifs ultra-cochés: pensez à la peinture, le carrelage sans niveau et la manœuvre occasionnelle de l'alcool de meubles.
- Braver la quincaillerie locale pour les outils de barre de bar - expecter des marteaux qui se brisent après quelques balançoires et exercices avec un penchant pour les dysfonctionnements explosifs de l'opération.
- Ignorer les préférences des clients avec un abandon heureux - le paiement est garanti à la fin, quelles que soient les qualités esthétiques du produit final.
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