मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स कब तक है?
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: कब तक हराया जाए? IGN स्टाफ प्लेटाइम्स का खुलासा हुआ
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है। Capcom की प्रशंसित जानवर-बैटलिंग श्रृंखला में यह नवीनतम किस्त मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके आइसबोर्न विस्तार की सफलता पर आधारित है। लेकिन पूरा होने में कितना समय लगेगा? IGN के कर्मचारी अपने अनुभवों को साझा करते हैं, मुख्य कहानी पूरा होने के समय, पोस्ट-गेम गतिविधियों और समग्र प्लेटाइम का विवरण देते हैं।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
टॉम ने केवल 15 घंटे के भीतर मुख्य कहानी पूरी की। यह निम्न रैंक के अंत को चिह्नित करता है, उच्च रैंक और इसके कई पक्ष quests और चुनौतियों के साथ अभी भी आने वाला है। उन्होंने इनमें से अधिकांश quests को पूरा करने और सही एंडगेम तक पहुंचने में एक और 15 घंटे बिताए, सभी प्रणालियों को अनलॉक किया और आर्टियन वेपन सिस्टम सहित लॉन्च में उपलब्ध विकल्पों को अनलॉक किया। एक अतिरिक्त पांच घंटे अपने हथियार और कवच सेटों को परिष्कृत करने के लिए समर्पित थे, हालांकि वह स्वीकार करता है कि बहुत अधिक अवशेषों का पता लगाया जाना है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
केसी ने अंतिम उच्च रैंक कहानी मिशन को लगभग 40 घंटे में समाप्त कर दिया, जिसमें प्रारंभिक क्रेडिट (कम रैंक पूरा होने) से 22 घंटे से परे। उनके प्लेटाइम में गाइड निर्माण के लिए मेनू में बिताया गया समय शामिल है। उसने कहानी की प्रगति को प्राथमिकता दी, पीस को कम करना और अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण के लिए चयन करना। वह अनुमान लगाती है कि कवच और हथियारों के अनुकूलन सहित एक अधिक गहन खेल, आसानी से 60 घंटे तक पहुंच सकता है। वह अभी भी कई साइड मिशन, स्थानिक जीवन संग्रह, और आगे के हथियार/कवच क्राफ्टिंग को पूरा करने के लिए है।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
साइमन ने केवल 16 घंटे से कम समय में मुख्य कहानी समाप्त की, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के साथ अपने अनुभव की तुलना में लड़ाई को आश्चर्यजनक रूप से आसान पाया। वह इसे खेल के सुव्यवस्थित यांत्रिकी के लिए जिम्मेदार ठहराता है, जिससे यह नए लोगों के लिए अधिक सुलभ है। सुसंगत कहानी Cutscene/Monster लड़ाई संरचना, जबकि इसकी स्विफ्ट पेसिंग के लिए सराहना की गई, उसे आश्चर्य हुआ कि क्या यह कुछ ऐसे तत्वों का बलिदान करता है जो राक्षस शिकारी के अनुभव को पोस्ट-गेम तक परिभाषित करते हैं।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
JADA लगभग 20 घंटों में प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंच गया, जिसमें महत्वपूर्ण समय की खोज, एंडेमिक जीवन का शिकार करना, मेनू को अनुकूलित करना और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजना शामिल है। उसने अतिरिक्त 15 घंटे में सभी उच्च-रैंक मिशन और साइड quests पूरा किया। उसका समग्र प्लेटाइम 70 घंटे के पास है, जिसमें सहयोगी शिकार, सजावट की खेती और मुकुट शिकार जैसी खेल गतिविधियों को शामिल किया गया है।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
रोनी ने लगभग 20 घंटे के बाद प्रारंभिक क्रेडिट देखा, मुख्य रूप से न्यूनतम पीस के साथ कहानी पर ध्यान केंद्रित किया। उन्होंने विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग किया, अपने खेलने के समय का विस्तार किया। 65 घंटों में, वह शुरुआती क्रेडिट को सही अंत से दूर मानता है, जिसमें कई शिकार, राक्षस और क्राफ्टिंग विकल्प शेष हैं। वह कहानी को एक विस्तारित ट्यूटोरियल के रूप में देखता है, जो व्यापक पोस्ट-गेम सामग्री के लिए मंच की स्थापना करता है।
ये प्लेटाइम्स मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का आनंद लेने के लिए विविध दृष्टिकोणों को उजागर करते हैं, केंद्रित कहानी की प्रगति से लेकर व्यापक पोस्ट-गेम अन्वेषण तक। खेल सभी के लिए कुछ प्रदान करता है, चाहे उनके पसंदीदा प्लेस्टाइल की परवाह किए बिना।
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