バック2バックは、撮影と運転のアクションで、カウチ協同組合を携帯に携帯したいと思っています
2つのカエルゲームから2バックバックには、野心的な目標があります。カウチ協同組合を携帯電話に持ち込むことです。オンラインマルチプレイヤーが支配する世界では、この概念はほとんどノスタルジックに感じます。しかし、バック2バックはどのようにそれを引き離し、それは成功することができますか?
かつてゲームの定番だったカウチ協同組合は、今では過去の遺物のように思えます。どこからでもオンラインプレイの利便性は、並んで座っていることの共有体験を大部分に隠しています。しかし、2つのカエルゲームは、この親密なスタイルのゲームにはまだ市場があると考えています。
彼らの新しいゲーム、バック2バックは、モバイルデバイスで2プレイヤーのカウチ協同組合体験を提供することを目指しています。成功した協同組合のタイトルからインスピレーションを得て、2つがかかり続けて話を続け、誰も爆発しません。 1人のプレイヤーが車両を制御し、崖、溶岩、その他の危険で満たされた危険な障害物コースをナビゲートします。他のプレーヤーは、彼らの旅を脅かす敵をかわす責任を負う副操縦士として行動します。
シンプルでありながら効果的ですか?
当面の質問は、これは実際に携帯電話で機能することができますか?モバイルゲームを魅力的にするポータビリティも課題を提示します。スプリットスクリーン協同組合はもちろん、シングルプレイヤーゲームには重要ではありません。
2つのカエルゲームは、各プレイヤーに自分の携帯電話を使用して、共有ゲームセッション内でそれぞれの役割を制御させることでこれに対処します。最も合理化されたソリューションではありませんが、ローカルで協力的な遊びの中心的な目標を達成します。
技術的な課題にもかかわらず、私はバック2バックの可能性について楽観的です。 Jackboxのようなゲームの成功によって実証されているように、対面マルチプレイヤーゲームの永続的な魅力は、重要な視聴者がこのタイプの共有体験をまだ切望していることを示唆しています。