ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

Mar 17,25

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

Lost Soul Araseの蒸気リリースは、130か国以上のプレーヤーへのアクセスを除き、地域にロックされます。この決定は、PCゲーマーの間で大きな欲求不満を引き起こし、多くの人が購入を再考することを導きました。この地域のロックを取り巻く詳細と、ゲームのディレクターとの最近のインタビューを掘り下げましょう。

ローンチ時に130か国以上から閉じ込められた失われた魂は

リージョンロック上のプレイヤーバックラッシュ

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

Ultizero Gamesの失われた魂は、地域のロックで発売されます。これは、多くのゲーマーを怒らせた動きです。この制限は、PlayStation-Publishedタイトルの可用性に関するソニーの継続的な制限に起因しています。 SteamDBによると、このゲームは130か国以上でアクセスできません。すべてがPlayStation Network(PSN)によってサポートされていません。

Lost Soul AdafはPSNアカウントをプレイする必要はありませんが、この地域のロックは、これらのPSNがサポートされていない領域のSteamにゲームが表示されるのを防ぎます。プレーするには、影響を受ける国のプレーヤーは、PSNがサポートする地域に登録された新しいSteamアカウントを作成する必要があります。この不可解な決定は、PlayStationによるPCタイトルのPSN要件の最近の削除の直後にあり、怒りをさらに促進します。ソーシャルメディアやオンラインフォーラムは、怒っているゲーマーと燃え上がり、多くの人がこの制限のためにゲームをボイコットすることを選択しています。

ファンタジーとリアリズムのブレンド

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

2016年の発表以来、Lost Soul Adafは、ファンタジー要素とリアルなビジュアルのユニークなブレンドを常に維持しています。 2025年2月20日、IGNとのインタビューで、Ultizero GamesのCEO Yang Bingは、ゲームのインスピレーションと芸術スタイルについて議論しました。

Bingは、高速で派手な戦闘を含むスタイルが、2016年の最初のプロモーションビデオに忠実なままであることを確認しました。彼は、「これは私たちが一貫して開発を通じて固執してきたものです。当然、私たちは途中で他の優れた作品の影響を受け、ビジョンを形作りました。最初の予告編は、より成熟した洗練された製品に進化しました。」

Bingは以前、ファイナルファンタジーXVを重要な影響として引用し、現実とファンタジーの同様の融合を強調していました。彼は、主人公のケーザーを代表的な例として指摘し、現実的な肌、髪、衣類のテクスチャーとは対照的な漫画風の特徴を紹介しました。

ゲームの巨人からの影響

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ロストソウルは、ファイナルファンタジー、ベヨネッタ、ニンジャガイデン、デビルメイクライなど、いくつかの人気のある日本のタイトルからインスピレーションを得ています。 2025年2月20日、Famitsuとのインタビューで、Bingはこれらの影響とゲームのデザインへの影響を詳述しました。

彼は、ファイナルファンタジーシリーズのケイザーのデザインへの影響を強調し、「デザイナーにキャラクターの服を作成し、ファイナルファンタジーのように現実的でファンタジーの要素を融合させました。これらのデザインはゲーム内で細心の注意を払って再現され、プレイヤーに具体的な現実の感覚を与え、ケイザーを信仰性のあるキャラクターとして接地しました。」

戦闘に関して、BingはBayonetta、Ninja Gaiden、Devil May Cryを引用しました。彼は、「私たちは戦闘システムを継続的に洗練し、速度と深さのバランスを取りました。プレイヤーは独自のスタイルを開発できます。複雑なコンボであまり熟練している人でさえ、さまざまなシステムを利用して高性能を実現できます。」

Lost Soul Arashは、2025年5月30日、PlayStation 5とPCで発売されます。さらなる更新をお楽しみに!

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