Naughty Dog Games:完全なリリースタイムライン

Apr 21,25

3Dプラットフォーマーのジャンルの定番の名前になることから、クラッシュバンディクフットを備えたビデオゲームで最も感情的に説得力のある物語の1つを作成することまで、Naughty Dogはゲーム開発の領域でタイタンとしての地位を確立しました。新しいフランチャイズごとに、スタジオはさまざまなジャンルを大胆に探索し、その足の印刷物のロゴを記念碑的なプロダクションのシンボル、深く感動的なストーリーテリング、画面を超えて共鳴するキャラクターとして強化します。

活気に満ちた陽気なプラットフォーマーを作ることから、成熟した物語主導の体験のための頼りになるスタジオになることへのいたずらな犬の旅は、ファンタジーRPGから教育ゲームまで、あらゆるものに触れ、ほぼ20のタイトルに及びます。 Naughty Dogが2025年までリリースしたすべてのゲームを探索しましょう。

いたずらなドッグゲームはいくつありますか?

合計で、Naughty Dogは1985年の最初のリリースから始まり、2022年に最新のリリースに続きます。このリストには、すべてのオリジナルゲームリリース、スタンドアロン拡張、リメイクが含まれます。最後の私たちパート2リマスターなどのリマスターとDLCは含まれていないことに注意してください。

すべてのIGN Naughty Dog Gameレビュー

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あなたの好きないたずらな犬のフランチャイズは何ですか?

すべてのいたずらな犬のゲーム

1。数学ジャム-1985

Naughty Dogの基礎を築いたプロジェクトであるMath Jamは、創業者のJason RubinとAndy Gavinの協力的な努力でした。 Studio Name Jamの下でApple II用に開発されたこの自己出版ゲームは、まだ高校にいる間に作成されました。基本的な算術を教えることに焦点を当てていましたが、次のベンチャーはレクリエーションゲームへのシフトをマークします。

2。スキー狂った-1986

ルービンとギャビンの2番目のゲームであるSki Frazedは、1986年にわずか16歳のときにリリースされました。また、Apple IIの場合、プレーヤーはスキーの斜面をナビゲートし、障害物をかわし、高いスコアを目指して挑戦しました。

3。夢ゾーン-1987

彼らの3回目のリリースであるドリームゾーンは、1987年にポイントアンドクリックのアドベンチャージャンルに挑戦しました。プレイヤーは主人公の夢の中で風刺的なファンタジーの世界を旅し、風変わりな住民と交流して彼らの道を見つける。

4。泥棒キーフ-1989

Naughty Dogの名前を正式に採用し、EAと提携して、 Keef The Thiefは4番目のゲームであり、もう1つのコメディポイントアンドクリックの冒険でした。プレイヤーは、都市とその周辺の荒野を通り抜ける方法を盗むときにキーフを制御します。

5。権力のリング-1991

EAを再び協力して、 Rings of Powerは1991年にSega Genesisのためにリリースされました。この等尺性RPGは、Ushka Bauのファンタジーの世界で粉砕された魔法のスタッフの断片を集めるためのクエストでBucという名前の魔術師に続きます。

6。戦士の方法-1994

Naughty Dogの6番目のゲームであるWay of the Warriorは、3DOの格闘ゲームでした。プレイヤーは戦闘機を選択し、トーナメントを通して戦い、伝説的になります。

7。クラッシュバンディクー-1996

Naughty Dogの最初の大成功であるCrash Bandicootは、彼らの7回目のゲームであり、PlayStationデビューでした。プレーヤーは、悪役の医師ネオ皮質を阻止するために、挑戦的なレベルを通じて、変異した実験であるクラッシュを導き、最愛のフランチャイズを生み出します。

8。クラッシュバンディクー2:皮質ストライクバック-1997

続編であるCrash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backは、25の多様なステージを特徴とするCortexの新しい宇宙船を止めるために魔法の結晶を求めてクラッシュの冒険を続けました。

9。CrashBandicoot3:Warped -1998

Naughty Dog's Crash Trilogy、 Crash Bandicoot:Warpedは、クラッシュとCocoのタイムトラベルが結晶を集め、新しい課題に直面し、Cocoをプレイ可能なキャラクターとして紹介するのを見ます。

10。クラッシュチームレース-1999

スピンオフであるクラッシュチームレースは、フランチャイズをレースジャンルに持ち込み、シングルモードとマルチプレイヤーモードの両方で危険なコースで象徴的なキャラクターとしてレースをすることができます。

11。Jakand Daxter:The Precursor Legacy -2001

JakとDaxter:The Precursor Legacyは、新しいフランチャイズに移り、Daxterを人間の形に戻すために働くように、Jakと彼のカワウソの友人Daxterのオープンワールドアドベンチャーをプレイヤーに紹介しました。

12。Jak2-2003

より暗いターンであるJak 2は、デュオをヘイブンシティのディストピアの未来に運び、銃、車両、ダークアルゴ、ダークジャクを導入し、腐敗した政権と戦います。

13。Jak3-2004

三部作はJak 3で終わります。ここでは、JakとDaxterが荒れ地に追放され、最終的にHaven Cityに対する陰謀を明らかにし、新しいゲームプレイメカニックを導入します。

14。JakX:Combat Racing -2005

三部作に続いて、 Jak X:Combat Racingは、激しいレースと戦闘を特徴とするJakユニバースにアーケードレースをもたらします。

15。未知:ドレイクの幸運-2007

ノーティドッグの映画のストーリーテリングへの移行をマークしてください。

16。Uncharted2:泥棒の間-2009

続編であるUncharted 2:Alod Thievesは、ドレイクを劇的なセットを特徴とし、物語を深めるシャンバラの失われた都市の探求に送ります。

17。未知3:ドレイクの欺ception -2011

サガを続けて、未知の3:ドレイクの欺ceptionは、ドレイクが砂のアトランティスを追いかけ、感情的な深みのある別のスリリングな冒険を伝えます。

18。TheLast of Us -2013

Unchartedから離れた私たちの最後は、象徴的なゲームになり、ポスト黙示録的な世界でジョエルとエリーの物語を語り、生存と心を痛める物語を融合させました。

19。最後の私たち:取り残された - 2014年

当初のDLC、 The Last of Us:Left Backedは、エリーのバックストーリーを拡大し、アクションと彼女の過去の心を痛めた探求の両方を提供します。

20。Uncharted4:泥棒の終わり-2016

ネイサン・ドレイクの物語の最後の章であるUncharted 4:A Thief's Endは、彼がプレイステーション4のゲームプレイとビジュアルが強化された宝物に引き戻されたのを見ています。

21。Uncharted:The Lost Legacy -2017

未知の独立した拡張:失われた遺産は、インドのクロエ・フレイザーとナディーン・ロスに続き、非線形のゲームプレイとフランチャイズに関する新鮮な視点を提供します。

22。最後の私たち:パートII -2020

続編「 The Last of Us:Part II」は、ステルスとゲームプレイの力学が強化された、ポスト黙示録的なシアトルでのエリーの復venの探求に焦点を移します。 The Last of Us:Part 2 Remasteredは、2024年にPS5と2025年にPCでリリースされ、新しいグラフィックスとNo Returnと呼ばれるRoguelikeモードを導入しました。

23。最後の私たち:パートI -2022

完全なリメイク、 The Last of Us:Part Iは、PlayStation 5の次世代グラフィックと改善されたゲームプレイで元のゲームを再構築しました。

今後のいたずらなドッグゲーム

遊ぶ

Naughty Dogの次のベンチャー、 Intergalactic:The Heretic Prophetは、2024年のゲーム賞で発表されました。この新しいIPは、2013年の最後の私たち以来、PS6世代で潜在的に発売される予定であり、2027年までにリリースされません。銀河間は唯一の確認プロジェクトですが、スタジオヘッドのニールドラックマンは、私たちの最後のパート3のコンセプトをほのめかしていますが、最近のコメントはそれが不可能であることを示唆しています。一方、2番目のゲームを適応させた最後の私たちシーズン2は、今週末のマックスで初演されます。

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