Palworldは、ポケモンの訴訟の脅威の中で32mのプレイヤーに到達します
2024年1月の早期アクセスの発売以来、Palworldはすべてのプラットフォームで3,200万人以上のプレーヤーを魅了してきました。記録破りのリリースの前に「PokémonWith Guns」と呼ばれ、PocketPairが開発したクラフトとサバイバルゲームは、Steam、Xbox、およびPlayStation 5を介してPCのゲーマーと強く共鳴しました。
PocketPairはTwitterに感謝を表明し、「どうもありがとう!いつものように、あなたのサポートは私たちにとって世界を意味します!」と述べました。 PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn 'Bucky' Buckleyは、「Palworld Year 2をさらに良くするために一生懸命働き続けます!」と付け加えました。
最初にSteamで30ドルで発売され、XboxとPCのゲームパスに含まれていたPalworldは、販売記録を打ち砕き、前例のない同時プレーヤー番号を達成しました。ゲームの大成功はポケットペアを圧倒し、CEOのタクロ・ミゾベは利益の急増に対処できないことを認めています。機会をつかんで、ポケットペアはソニーと迅速に契約を結び、Palworld IPの拡大とPS5でゲームを開始することに焦点を当てた新しいベンチャーであるPalworld Entertainmentを設立しました。
PocketPairがPalworldを熱心に更新すると、彼らは重大な法的課題に直面しています。ゲームの発売後、Palworldのクリーチャー(PALS)とポケモンの比較により、デザインの盗作の告発が生まれました。任天堂とポケモン会社は、著作権侵害訴訟を追求する代わりに、ポケットペアに対する特許侵害訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)を求め、さらに遅い支払い損害とパルワールドのリリースをブロックする差し止め命令を求めました。
11月、ポケットペアは、仮想フィールドでポケモンを捕まえることに関連する日本に拠点を置く3つの特許を訴えられていることを確認しました。 Palworldは、2022年の任天堂スイッチの排他的、ポケモンの伝説であるArceus:Arceusでゲームプレイを連想させる、プレイヤーが野生でモンスターを捕らえるためにPAL球を投げる同様のメカニックを特徴としています。訴訟の中で、ポケットペアは最近、プレイヤーが仲間を召喚する方法を調整しました。これは、特許侵害の請求に応じて推測される動きです。
法律専門家は、任天堂とポケモン会社の訴訟を、パルワールドがもたらす競争上の脅威の明確な兆候と見なしています。この合法的な戦いの結果は不確実なままであり、ポケットペアは法廷での地位を守ることをしっかりと約束し、「将来の法的手続きを通じてこの場合、引き続き立場を主張します」と述べています。
継続的な法的課題にもかかわらず、PocketPairは減速しておらず、Palworldの主要な更新を展開し続け、Terrariaとのクロスオーバーなど、他の主要なビデオゲームとのコラボレーションを偽造しています。