「分割フィクションがオンラインで漏れた後リリース」

May 02,25

残念ながら、2025年3月6日に開始された直後に、Visionaryの背後にあるVisionaryが作成した非常に期待されている協同組合のアドベンチャーゲームであるSplit Fictionは、残念ながら著作権侵害のターゲットになりました。PC経由の複数のプラットフォームで利用可能になりました。ただし、そのリリースは、堅牢なDRM(デジタル権利管理)保護がないため、不正な分布によって損なわれました。特に、Electronic Artsは、広く使用されているアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを実装しないことを選択しました。

Denuvoを控えるという決定により、海賊はゲームをクラックすることがかなり簡単になりました。リリースから数日以内に、スプリットフィクションの不正なコピーは著作権侵害プラットフォームで流通しており、ユーザーはゲームを購入せずにゲームを体験できるようになりました。この事件は、開発者が自分の作品を保護する際に直面する永続的な課題を強調し、合法的なプレーヤーのためのスムーズな体験を確保します。

著作権侵害の問題にもかかわらず、スプリットフィクションは、その革新的な協同組合メカニック、説得力のある物語、見事なビジュアルで祝われてきました。 Steamの初期のレビューは圧倒的に前向きであり、多くのプレイヤーがゲームをJosef Faresの以前の作品の立派な後継者として称賛しています。このゲームは、プレイヤーがユニークな協力的な旅に着手するように招待し、巧妙なパズル、感情的に魅力的なストーリー、ダイナミックなゲームプレイ要素を特徴としています。有料の顧客間での成功は、著作権侵害が販売と開発者の収益に与える大きな影響を強調しています。

スプリットフィクションにデヌボがいないことは、現代のゲームにおけるDRMの役割についての議論を再燃させました。侵入的なDRMシステムの欠如を高く評価しているゲーマーは、パフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させると信じていますが、他のゲーマーはそのような措置が著作権侵害を阻止するために不可欠であると主張しています。スプリットフィクションの場合、デヌボを使用しないという決定は、その迅速な妥協に貢献した可能性があり、電子芸術が今日のハッカーの速度と洗練度を過小評価しているかどうかについての質問を促しています。

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