Travis Willingham:批判的なロールゲームの発表が差し迫っています
最愛のダンジョン&ドラゴンズショー、クリティカルな役割は、最初の主要なビデオゲームを発表することの頂点にあり、CEOのトラビス・ウィリンガムは「いつでも」発表が来ることを示唆しています。 Business Insiderとの最近のインタビューで、チームは将来の野心的な計画を共有しました。ゲームのタイトルとその重要な役割の宇宙とのつながりに関する詳細は、ラップの下に残っていますが、ウィリングハムはファンに開発チームがプロジェクトに熱心に取り組んでいることを保証しました。
ウィリングハムはゲームのコンセプトについて詳しく説明し、「彼らは実際にスティックに手を伸ばし、ストーリーの結果をコントロールし、お気に入りのキャラクターの一部だけでなく、エクスンドリアの世界での新しい供物から可能なことを変えます。」これは、プレイヤーが物語に影響を与え、確立された重要な役割の宇宙内で新しい物語を探求できるインタラクティブな体験を示唆しています。

俳優であり、批判的な役割のスターの1人であるトラビスウィリングハムは、リアムオブライエン、マリシャレイ、サムリーゲル、アシュリージョンソン、ローラベイリー、マシューマーサーなどの仲間の音声俳優と同社を共同設立しました。開始以来、批判的な役割は、成功したAmazon Primeビデオシリーズ、批判的な役割:Vox Machinaの伝説によって強調されているコンテンツの広大な宇宙に拡大しました。
今後のビデオゲームは、必ずしもそれらに直接リンクすることなく、重要な役割の既存のプロジェクトを補完します。 2024年12月のローリングストーンとのインタビューで、ウィリンガムは、チームがこのビデオゲームのスピンオフを作成する「積極的な追跡」にいると述べ、複数年の開発の旅の終わりに近づいていることを示しています。ゲームがグループのキャンペーンの1つに続くか、Exandriaの世界の中でオリジナルのストーリーを紹介するかどうかはまだ不明です。
当初、チームは2024年の終わりまたは2025年初頭にゲームを発表することを予想していました。ウィリングハムはローリングストーンに、「さまざまなパートナーとのコラボレーションは、それがどのように感じられるかを見るためだけにプールでのつま先のディップがほとんどありませんでした。あなたが知っているように、私たちはスタジオのようなクマと風化を見てきました。
クリティカルロールビデオゲームのリリース日は設定されていませんが、ファンはVox Machinaシーズン4のLegendの最初の詳細をチェックすることで、フランチャイズに関与し続けることができます。