WOW:プレイヤーは2005年のバグのリバイバルを発見して発見します

Jan 27,25

要約

  • < フェーズ5に導入されたZul'Gurubの襲撃は、腐敗した血の呪文を取り戻し、広範囲にわたる混乱を引き起こしました。 プレイヤーは、Stormwindにペストを広めることにより、2005年のイベントを意図せずに複製し、元の事件の制御されていない広がりを反映しています。
  • World of Warcraft
  • の歴史である腐敗した血液事件の悪名高い章は、偶然ではあるが、発見サーバーの季節に再浮上しています。 オンラインで流通するビデオは、主要都市で解き放たれた致命的な疫病を描いており、混合反応を引き起こしています。一部のプレイヤーは娯楽を見つけますが、他のプレイヤーは筋金入りの領域への潜在的な影響を心配しています。 2005年9月にパッチ1.7(血の神の台頭)であるZul'gurub Raid、Hakkar the Soulflayerをフィーチャーした20人のプレイヤーインスタンスで、Discoveryのフェーズ5(2024年9月)をフィーチャーしたZul'gurub Raidで最初に解き放たれました。 Hakkarの腐敗した血の呪文、長期にわたって損害を与え、近くのプレイヤーに広がり、通常は容易に利用可能な治癒のために管理可能な脅威をもたらしました。
  • しかし、2005年にZul'gurubがリリースされた後、ほぼ1か月後、血液が腐敗した血液はプレイヤーとその仲間の両方に影響を与え、襲撃を超えて制御されていない広がりにつながり、広範囲にわたる混乱を引き起こしました。 Lightstruckxが投稿したR/ClassicWowに関する最近のビデオでは、2005年のイベントの「ペット爆弾」戦略に驚くほど似ているStormwindの貿易地区でデバフが急速に広がっていることが示されています。 このビデオは、デバフの急速な致死性を強調しており、生き残るために迅速な癒しを必要としています。
World of Warcraftプレイヤーは意図せずに腐敗した血液事件を再現します

一部のプレイヤーは、腐敗した血のデバフの再登場が未解決の問題に起因することを帰しますが、他のプレイヤーはハードコアモードでの潜在的な武器化について懸念を表明しています。発見の季節とは異なり、ハードコアモードは永続的な死を特徴としています。つまり、キャラクターの損失は不可逆的です。 この問題を解決しようとする過去の試みにもかかわらず、腐敗した血液事件の遺産は持続します。 2025年初頭に発見の季節が予定されているため、Blizzardの介入のタイムラインは不確実なままです。

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