디아블로 4는 디아블로 3 : 블리자드가 게이머 참여를 우선시합니다
Feb 11,25
[[] 디아블로 4의 첫 번째 확장에 대한 블리자드의 초점은 이전 타이틀을 능가하는 것이 아니라 전체 디아블로 프랜차이즈 전체에서 지속적인 참여를 보장하는 것이 아닙니다.
['s] 디아블로 4의 성공에 대한 블리자드의 접근
[[] 블리자드의 전략은 기록적인 판매로 인해 디아블로 4에 대한 장기 지원을 중심으로합니다. 최근 VGC 인터뷰에서 Rod Fergusson (Series Head)과 Gavian Whishaw (Executive Producer)는 모든 Diablo 게임에서 지속적인 선수 관심의 상호 이익을 강조했습니다. 디아블로, 디아블로 II, 디아블로 II : 부활 및 디아블로 III의 지속적인 접근성은 이러한 약속을 보여줍니다. 퍼거슨은 프랜차이즈 전반의 플레이어 참여가 어떤 타이틀 플레이어가 선택하든 긍정적 인 결과라고 강조했다. [approach] 회사의 접근 방식은 플레이어를 오래된 타이틀에서 디아블로 4로 적극적으로 전환하는 것이 아닙니다. 대신, 자연스럽게 플레이어를 끌어들이는 매력적인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둡니다. 이 전략은 Diablo III 및 Diablo II에 대한 지속적인 지원이 포함됩니다.
[[] 퍼거슨은 블리자드가 콘텐츠를 개발하는 것을 목표로하여 플레이어가 디아블로 4를 적극적으로 선택할 수 있도록 매력적인 콘텐츠를 목표로하고 있다고 명시했다. [of] 증오 확장의 선박 들어
[[] 다가오는 증오 확장 선박 (10 월 8 일)은이 약속을 보여줍니다. 이 확장은 새로운 도시, 던전 및 지식이있는 새로운 지역 (Nahantu)을 소개합니다. 또한 주요 스토리 라인을 발전시켜 Neyrelle에 대한 검색과 고대 정글 환경 내에서 Mephisto의 가공과의 대립에 중점을 둡니다.
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