虚実と鬼
Dalam konteks permainan yang dihasilkan oleh Shizuka, "Bagaimana orang menjadi syaitan?" adalah soalan utama yang mendorong naratif pengembaraan pendek yang ditetapkan dalam asrama wanita tertutup. Permainan ini dibentangkan apabila kakitangan Biro Perlindungan menyiasat untuk mendedahkan mana yang ditemui oleh kedua -dua gadis itu adalah "