Lab Run
Elke vaardigheid vereist perfectie. Of het nu gaat om rennen, springen of kruipen, elk moet worden aangescherpt tot het hoogste niveau. Ik ben toegewijd om elk monster tot mijn beschikking te testen, ze door een handschoen van zorgvuldig ontworpen testcursussen te duwen en tegen een verscheidenheid aan uitdagende obstakels. Mijn vastberadenheid is onbreekbaar; Ik zal haar niet meer falen.
Wat is er nieuw in de nieuwste versie 3.53
Laatst bijgewerkt op 9 september 2024
- Bijgewerkt naar libgdx 1.12.1
- Bijgewerkt naar SDK 34
- Robot doden
- Verbeterde springresponsiviteit voor soepelere gameplay
- Een spookpictogram toegevoegd aan de Stamina Bar om spelers te helpen hun energie effectiever te beheren
- De kwestie van spikes opgelost die uit dunne lucht spawnt, waardoor de spelstabiliteit wordt verbeterd
- Het hoofdmenu verandert nu dynamisch op basis van de voortgang van uw verhaal en biedt een meer gepersonaliseerde ervaring
- Verbeterde de gebruikersinterface voor het bewerken van roterende obstakels, waardoor het niveau van het niveau intuïtiever wordt
- Zorgde ervoor dat de timing van de hindernissen in niveaus nu consistent is met wat in de redacteur wordt getoond, wat een meer accurate gameplay -ervaring biedt
- Obstakels kunnen nu tot zwijgen worden gebracht, waardoor een meer aanpasbare en minder opdringerige gameplay -omgeving mogelijk is
Lab Run





Elke vaardigheid vereist perfectie. Of het nu gaat om rennen, springen of kruipen, elk moet worden aangescherpt tot het hoogste niveau. Ik ben toegewijd om elk monster tot mijn beschikking te testen, ze door een handschoen van zorgvuldig ontworpen testcursussen te duwen en tegen een verscheidenheid aan uitdagende obstakels. Mijn vastberadenheid is onbreekbaar; Ik zal haar niet meer falen.
Wat is er nieuw in de nieuwste versie 3.53
Laatst bijgewerkt op 9 september 2024
- Bijgewerkt naar libgdx 1.12.1
- Bijgewerkt naar SDK 34
- Robot doden
- Verbeterde springresponsiviteit voor soepelere gameplay
- Een spookpictogram toegevoegd aan de Stamina Bar om spelers te helpen hun energie effectiever te beheren
- De kwestie van spikes opgelost die uit dunne lucht spawnt, waardoor de spelstabiliteit wordt verbeterd
- Het hoofdmenu verandert nu dynamisch op basis van de voortgang van uw verhaal en biedt een meer gepersonaliseerde ervaring
- Verbeterde de gebruikersinterface voor het bewerken van roterende obstakels, waardoor het niveau van het niveau intuïtiever wordt
- Zorgde ervoor dat de timing van de hindernissen in niveaus nu consistent is met wat in de redacteur wordt getoond, wat een meer accurate gameplay -ervaring biedt
- Obstakels kunnen nu tot zwijgen worden gebracht, waardoor een meer aanpasbare en minder opdringerige gameplay -omgeving mogelijk is