Spoofy
O mundo digital está ameaçado, mas não teme - nosso escudo cibernético pode ser quebrado, mas temos uma solução divertida e educacional! Apresentando a Spoofy, um jogo de aprendizado envolvente projetado para apresentar às crianças o fascinante mundo da segurança cibernética. Através de uma jogabilidade interativa, a Spoofy ensina as habilidades essenciais das crianças, como identificar perigos on -line e como se afastar deles. Os jogadores assumem o papel de um herói cibernético cotidiano, navegando pelos quebra -cabeças para resgatar amigos presos em um mundo virtual. O jogo investiga vários fenômenos de segurança cibernética em quatro configurações relacionáveis: uma casa onde as crianças aprendem sobre segurança de hardware e software; uma escola que reforça a importância da conduta on -line; uma visita a uma avó para discutir confiança e segurança; e uma cidade onde os jogadores aprendem a proteger a privacidade de seus próprios e de outras pessoas. A paródia foi desenvolvida em colaboração com líderes da indústria, como o CGI, o Centro de Segurança Cibernética da Traficom, a empresa de desenvolvimento estadual Vake, Nordea, o Conselho Nacional de Educação e as cidades de Espoo, Turku e Jyväskylä, garantindo uma abordagem abrangente e autoritária da educação cibernética.
O que há de novo na versão mais recente 1.1.9
Última atualização em 27 de agosto de 2024
Nossa atualização mais recente, versão 1.1.9, traz pequenas correções de bugs e melhorias para aprimorar sua experiência de jogo. Certifique -se de instalar ou atualizar para a versão mais recente para aproveitar esses aprimoramentos!
Spoofy





O mundo digital está ameaçado, mas não teme - nosso escudo cibernético pode ser quebrado, mas temos uma solução divertida e educacional! Apresentando a Spoofy, um jogo de aprendizado envolvente projetado para apresentar às crianças o fascinante mundo da segurança cibernética. Através de uma jogabilidade interativa, a Spoofy ensina as habilidades essenciais das crianças, como identificar perigos on -line e como se afastar deles. Os jogadores assumem o papel de um herói cibernético cotidiano, navegando pelos quebra -cabeças para resgatar amigos presos em um mundo virtual. O jogo investiga vários fenômenos de segurança cibernética em quatro configurações relacionáveis: uma casa onde as crianças aprendem sobre segurança de hardware e software; uma escola que reforça a importância da conduta on -line; uma visita a uma avó para discutir confiança e segurança; e uma cidade onde os jogadores aprendem a proteger a privacidade de seus próprios e de outras pessoas. A paródia foi desenvolvida em colaboração com líderes da indústria, como o CGI, o Centro de Segurança Cibernética da Traficom, a empresa de desenvolvimento estadual Vake, Nordea, o Conselho Nacional de Educação e as cidades de Espoo, Turku e Jyväskylä, garantindo uma abordagem abrangente e autoritária da educação cibernética.
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