"Avowed: uma fusão de Destiny e design original de Skyrim"
Em uma entrevista reveladora à Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avenwed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que resultou no abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura de Destiny e Skyrim, imaginando um jogo que ofereceria exploração cooperativa em um vasto mundo aberto, juntamente com recursos robustos multiplayer.
A emoção em torno do primeiro trailer de teaser, lançada em 2020, foi palpável entre os fãs. No entanto, essa emoção desmentia a verdade: o jogo estava longe de terminar. Poucos meses após a estréia do trailer, foi tomada a decisão de revisar completamente o projeto, tornando o teaser um mero eco de um protótipo não lançado que não refletia mais a direção do jogo.
Após a reinicialização, Carrie Patel assumiu o comando como diretor de jogo e dirigiu o projeto em uma nova direção. Ela se afastou das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny, optando por abandonar os aspectos do mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes com uma estrutura à base de zona, concentrando-se em fornecer uma narrativa rica para um jogador, profundamente incorporada na tradição de pilares da eternidade.
A decisão de reiniciar o desenvolvimento médio apresentou desafios significativos, comparáveis a fazer um filme sem um roteiro. As equipes trabalharam incansavelmente em circunstâncias incertas, à medida que a equipe de liderança se esforçou para forjar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o processo de desenvolvimento se estendeu ao longo de mais quatro anos até que o Avowed esteja finalmente pronto para ser lançado.
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