O clone chinês Pokémon perde US $ 15 milhões em processo de direitos autorais
A Pokémon Company defende com sucesso a propriedade intelectual em um processo de direitos autorais de US$ 15 milhões contra empresas chinesas
A Pokémon Company obteve uma vitória legal significativa contra várias empresas chinesas acusadas de violação de direitos autorais, garantindo um julgamento de US$ 15 milhões. A ação, movida em dezembro de 2021, tinha como alvo um RPG móvel, “Pokémon Monster Reissue”, por sua cópia flagrante de personagens, criaturas e mecânicas de jogo Pokémon.
O jogo, lançado em 2015, apresentava semelhanças impressionantes com a franquia Pokémon. Os personagens se pareciam muito com Pikachu e Ash Ketchum, enquanto as batalhas por turnos e a mecânica de coleta de criaturas eram virtualmente idênticas. O ícone do aplicativo até usava arte do Pikachu do Pokémon Yellow. Os materiais promocionais apresentavam Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu e Tepig, entre outros personagens e Pokémon reconhecíveis como Rosa de Black and White 2 e Charmander. Embora reconhecendo a existência de outros jogos de captura de monstros, a The Pokémon Company argumentou que "Pokémon Monster Reissue" foi além da inspiração e constituiu plágio total.
Inicialmente, a The Pokémon Company pediu US$ 72,5 milhões em indenização, um pedido público de desculpas e a interrupção do desenvolvimento, distribuição e promoção do jogo. A notícia do processo surgiu em setembro de 2022. O Tribunal Popular Intermediário de Shenzhen finalmente decidiu a favor da The Pokémon Company, concedendo US$ 15 milhões. Três das seis empresas rés estão apelando da decisão.
Em comunicado traduzido da GameBiz, a The Pokémon Company reafirmou seu compromisso em proteger sua propriedade intelectual para garantir que fãs de todo o mundo possam desfrutar do conteúdo Pokémon sem interrupções.
Resposta às críticas anteriores em relação aos projetos de fãs
A Pokémon Company já enfrentou críticas por lidar com projetos de fãs no passado. O ex-diretor jurídico Don McGowan esclareceu em uma entrevista em março ao Aftermath que a empresa não busca proativamente projetos de fãs para remoções. Em vez disso, normalmente são tomadas medidas quando os projetos ganham força significativa, como através de plataformas de financiamento como o Kickstarter. McGowan afirmou que a empresa geralmente aprende sobre projetos de fãs por meio da cobertura da mídia ou de descobertas independentes.
Apesar desta política, alguns projetos de fãs com alcance limitado receberam avisos de remoção, incluindo ferramentas de criação feitas por fãs, jogos como Pokémon Uranium e vídeos virais com conteúdo feito por fãs.
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