O clone chinês Pokémon perde US $ 15 milhões em processo de direitos autorais

Jan 27,25

A Pokémon Company defende com sucesso a propriedade intelectual em um processo de direitos autorais de US$ 15 milhões contra empresas chinesas

A Pokémon Company obteve uma vitória legal significativa contra várias empresas chinesas acusadas de violação de direitos autorais, garantindo um julgamento de US$ 15 milhões. A ação, movida em dezembro de 2021, tinha como alvo um RPG móvel, “Pokémon Monster Reissue”, por sua cópia flagrante de personagens, criaturas e mecânicas de jogo Pokémon.

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

O jogo, lançado em 2015, apresentava semelhanças impressionantes com a franquia Pokémon. Os personagens se pareciam muito com Pikachu e Ash Ketchum, enquanto as batalhas por turnos e a mecânica de coleta de criaturas eram virtualmente idênticas. O ícone do aplicativo até usava arte do Pikachu do Pokémon Yellow. Os materiais promocionais apresentavam Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu e Tepig, entre outros personagens e Pokémon reconhecíveis como Rosa de Black and White 2 e Charmander. Embora reconhecendo a existência de outros jogos de captura de monstros, a The Pokémon Company argumentou que "Pokémon Monster Reissue" foi além da inspiração e constituiu plágio total.

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Inicialmente, a The Pokémon Company pediu US$ 72,5 milhões em indenização, um pedido público de desculpas e a interrupção do desenvolvimento, distribuição e promoção do jogo. A notícia do processo surgiu em setembro de 2022. O Tribunal Popular Intermediário de Shenzhen finalmente decidiu a favor da The Pokémon Company, concedendo US$ 15 milhões. Três das seis empresas rés estão apelando da decisão.

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Em comunicado traduzido da GameBiz, a The Pokémon Company reafirmou seu compromisso em proteger sua propriedade intelectual para garantir que fãs de todo o mundo possam desfrutar do conteúdo Pokémon sem interrupções.

Resposta às críticas anteriores em relação aos projetos de fãs

A Pokémon Company já enfrentou críticas por lidar com projetos de fãs no passado. O ex-diretor jurídico Don McGowan esclareceu em uma entrevista em março ao Aftermath que a empresa não busca proativamente projetos de fãs para remoções. Em vez disso, normalmente são tomadas medidas quando os projetos ganham força significativa, como através de plataformas de financiamento como o Kickstarter. McGowan afirmou que a empresa geralmente aprende sobre projetos de fãs por meio da cobertura da mídia ou de descobertas independentes.

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Apesar desta política, alguns projetos de fãs com alcance limitado receberam avisos de remoção, incluindo ferramentas de criação feitas por fãs, jogos como Pokémon Uranium e vídeos virais com conteúdo feito por fãs.

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