Poppy Playtime Capítulo 4: Códigos de quebra -cabeça revelados
Navegar pelos desafios desafiadores do * Poppy Playtime Capítulo 4 * pode ser assustador, especialmente com os enigmas enigmáticos que os acompanham. Este guia fornece soluções abrangentes para todos os códigos de quebra -cabeça que você encontrará, ajudando você a desvendar o mistério e progredir no jogo.
Todos os códigos de quebra
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman
O primeiro quebra -cabeça que você encontrará está na área de blocos celulares. Suba as escadas para o andar superior e entre na área de observação. Aqui, você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Ignore o segundo botão vermelho ao lado do recorte de animais; É só por diversão.
O código para esse quebra -cabeça é derivado dos valores numéricos das letras na palavra vencedora do jogo do Hangman, que é "célula". O código é: ** 3255 **. Digite este código e pressione o botão vermelho para desbloquear a porta na extremidade do bloco celular.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola
Resolver este quebra -cabeça limpará a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Minimize sua exposição à fumaça e siga para a sala de controle no andar de cima. Localize o painel de código próximo à janela da frente e ao quadro branco com uma nota pegajosa que diz "Verifique a gaiola". A linha superior do calendário no quadro branco tem quatro letras mexidas, e o código corresponde aos valores numéricos das letras em "Cage".
O código é: ** 3642 **. Depois de inserido, a fumaça se dissipará, permitindo que você saia pela janela recém-abatida à sua esquerda. Você pode revisitar a área anteriormente defumada no andar de baixo, mas não há nada de novo para descobrir lá.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução
Após o seu encontro com Doey, você ficará preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas e entre no escritório no topo da torre azul. No interior, você verá um terminal de código e uma listagem de quadros brancos, que é a sua primeira pista. A segunda pista vem das próprias torres, especificamente o segundo número em cada torre.
A sequência correta é baseada no segundo número de cada torre, na ordem das cores listadas: azul, verde, amarelo e vermelho. O segundo número da torre azul está faltando, mas a sequência nas outras torres indica que deve ser 33.
O código final é: ** 3021 **. Retire a alavanca do armário, insira -a no painel azul no pátio da prisão, prenda as correntes de cada torre à porta e puxe as alavancas para abri -la e escapar da área.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários
O quebra -cabeça secundário dos laboratórios envolve números correspondentes a imagens de anatomia de animais empalhados. Você precisará rastrear os restos de cada experimento no domínio do médico, que é preenchido com a fumaça vermelha da área de controle. Felizmente, agora você tem uma máscara de gás, mas oferece apenas proteção temporária. A melhor estratégia é explorar o labirinto em rajadas curtas e depois retornar à sala de operações para reabastecer seu tanque de oxigênio.
Localize cada experimento seguindo os sons e o diálogo que emanam deles; Os ruídos ficam mais altos à medida que você se aproxima. Se você tiver dificuldades auditivas ou não puder aumentar o volume, precisará explorar até encontrar todos os cinco experimentos.
De volta à sala de operações, veja cada experimento no monitor, observando o último número em cada string. O gráfico de anatomia ao lado do dispensador o guiará a organizar esses números na ordem correta: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
O código é: ** 35198 **. Com este código, você está um passo mais perto de descobrir a conclusão perturbadora do *Poppy Playtime Capítulo 4 *.
*Play Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.*
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