Руководство по давлению на черном месте: открыто три ночи
Обновления игр April Gools обычно приносят волну юмора и игривых шуток, чтобы развлекать игроков. Тем не менее, в этом году разработчики *давления *приобрели другой подход, внедрив новую режим игры, вдохновленный *пятью ногами в Фредди *. Названный *Три ночи на черном месте *, этот режим далеко не обычный беззаботный тариф. Вот ваше всеобъемлющее руководство по переживанию всех трех мучительных ночей за *Три ночи на черном месте *.
Как выжить через три ночи при давлении на черном месте
Скриншот от Escapist. Если вы уже фанат пяти ночей в Freddy's , вы быстро поймете механику игрового процесса. Для тех, кто знаком с давлением , вы узнаете монстров, с которыми вы сталкиваетесь, и стратегии борьбы с ними. Независимо от вашего опыта, это руководство предлагает подробное прохождение для выживания каждую ночь.
Первая ночь прохождение
Скриншот от Escapist. Вы начинаете в отделении управления камерой, окруженной кадрами наблюдения. Позади вас две двери, которые вы можете открыть и близко, но будьте осторожны - уловка их истощает вашу силу, и как только она истекает, игра закончится. Ваша единственная защита от вторгающихся монстров мигает их камерой или закрывает двери, которые требуют мощности.
Ваша основная задача на протяжении всех трех ночей - контролировать камеры, особенно верхнюю, где должен остаться Себастьян. Если он уйдет, он быстро дойдет до вас и закончит вашу игру. Следите за любой необычной деятельностью на камерах и периодически разбирайтесь, чтобы проверить двери. Звук более отчетливый, если не в режиме камеры, помогая вам предвидеть угрозы.
Скриншот от Escapist. Когда огни мерцают около 2 часов утра, пришло время развернуться и закрыть двери, поскольку рыболов скоро зарядится по коридору. Painter начнет отправлять всплывающие окна на экран вашей камеры, которые вы можете закрыть и игнорировать, поскольку они разработаны, чтобы отвлечь вас.
Мы рекомендуем поворачиваться каждые 10 секунд или всякий раз, когда вы слышите странный шум. Продолжайте сканировать подачи камеры и вспыхивать, если вы подозреваете присутствие Себастьяна. Если он не на верхней камере, быстро проверяйте камеры 1 и 2, чтобы он не продвинулся слишком далеко. Следуйте этим советам, и вы достигнете 6 часов утра, успешно завершив первую ночь.
Вторая ночь прохождение
Скриншот от Escapist. Вторая ночь начинается относительно спокойной, но продолжайте следить за камерами и вспыхивать, если вы заметите что -то необычное. Около 2 часов ночи, как и в первую ночь, вам нужно закрыть двери, чтобы отбиться от рыболова.
Кадры камеры становится чуднее, что затрудняет ее. Часто прокатитесь по всем камерам, сосредотачиваясь на этих отмеченных 1 и 2, и не забудьте регулярно обернуться.
Новый монстр, кривой, появляется сегодня вечером. Вам нужно будет заметить его у ваших двери и ненадолго закрепить их, чтобы держать его в страхе. С более статическими и частыми всплывающими окнами на экранах, оставаться фокусированным становится еще более важным.
Когда ночь приближается к концу в 5 часов утра, скользят для двух одновременных атак рыболовов, по одному с каждой стороны. Последний час требует вашего максимального внимания, чтобы избежать отвлекающих факторов и обеспечения выживания.
Третья ночь
Скриншот от Escapist. Третья ночь значительно увеличивает сложность. Себастьян ускользает от верхней камеры почти сразу, после чего атака рыболова всего через 30 секунд. Забудьте стратегии предыдущих ночей; Сосредоточьтесь исключительно на проверке камер и часто развертывается.
После первой атаки рыболова, оставьте дверь некоторое время закрытой, прежде чем открыть ее. Монстры теперь быстрее и агрессивны, что делает сложные реакции, особенно с вашей первой попытки. Ожидайте четыре атаки рыболовов этой ночью, по сравнению с обычным временем 2 часа ночи на предыдущие ночи.
После атак в дверь в 3 часа утра вызов усиливается. Вам нужно будет держать двери закрытыми чаще, но внимательно следить за уровнями мощности. Часы между 4 до 5 часов утра являются наиболее требовательными, требуя от вас сбалансировать мигание Себастьяна и сохранения власти. Наш совет? Сохраняйте электроэнергию любой ценой, даже если это означает, что он не мигает Себастьяна, когда он находится на камерах A1, B1 или C1.
Скриншот от Escapist. Полезной особенностью является то, что если вы потерпите неудачу в третью ночь (или вторую), вы можете перезапустить с начала этой ночи. Успешно выживание всех трех ночей завершает мероприятие и приносит вам желанный значок подключения.
Если вы нашли наши три ночи в прохождении на черном месте полезными, улучшите свой следующий опыт давления , исследуя наше руководство по монстрам.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент
-
Feb 19,25Первый сезон Marvel Rivals вмещает курс Marvel Rivals Season 1: Нью -Йоркский ночной пейзаж карт Marvel Rivals Season 1 продолжает расширять свой контент, добавляя новые карты, представленные вокруг ночного Нью -Йорка, вместе с героями Fantasty Four и косметикой. Это руководство подробно описывает каждую новую карту. Оглавление Империя вечной ночи: м
-
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G.