Okami 2 — мечта создателя, но последнее слово остаётся за Capcom

Хидэки Камия еще раз поделился своим стремлением сделать продолжение «Оками и Красивого Джо» в интервью Икуми Накамуре. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его чувствах и динамике работы, которой он поделился с основателем Unseen Накамурой.
Хидэки Камия разделяет надежду на «Оками 2» и «Красивый Джо 3»
Камия чувствует себя ответственным за незаконченный рассказ Оками
В видео на YouTube, опубликованном Unseen в прошлую пятницу, Икуми Накамура и Хидеки Камия подробно рассказали о сильном желании Камии разработать продолжения для Оками и Viewtiful Joe. Эти культовые игры уже давно находятся в списке желаний фанатов, а высказывания Камии возродили надежды на их продолжения. Камия подчеркнул свои незавершенные дела с Оками, вспомнив вирусное видео в Твиттере (X), где он и Накамура дразнили потенциальное продолжение.
Он выразил чувство ответственности за завершение истории, которая, по его мнению, закончилась преждевременно. «История закончилась на полпути, поэтому, оставляя все как есть, мне жаль», — сказал Камия, призывая Capcom сотрудничать в продолжении любимой франшизы. Накамура поддержал его мнение, подчеркнув их общую историю с игрой и взаимный энтузиазм по поводу ее потенциального продолжения. Камия даже упомянул недавний опрос Capcom, в котором Оками попал в семерку лучших игр, продолжение которых игроки хотели бы видеть.
Что касается Viewtiful Joe 3, Камия с юмором отметил, что, несмотря на меньшую базу фанатов, повествование игры также остается незавершенным. Он рассказал, как отправил отзыв в опрос Capcom, выступая за продолжение, но его комментарии не попали в результаты опроса. «Сам режиссер просит сделать игру заново, но они об этом даже не говорят», — в шутку заметил Камия.
Давние амбиции Камии создать продолжение Оками

Это не первый раз, когда Камия выражает желание создать продолжение Оками. В видеоинтервью Cutscenes еще в ноябре 2021 года Камия поделился мыслями об уходе из Capcom и незавершенных элементах Okami. «Когда я создавал Okami, я никогда бы не подумал, что оставлю Capcom и буду работать где-то еще. Okami была построена на различных идеях, и я полагал, что это касается вещей, которые не воплотились в жизнь, поскольку у меня, вероятно, будет шанс поработать над этим снова, я мог бы предсказать и расширить некоторые вещи, обратившись к ним в продолжении и ответив на вопросы игроков, намекая при этом, чем закончится история».
С выпуском Okami HD на различных платформах база игроков выросла, и все больше людей начали спрашивать о неразрешенных сюжетных моментах, что еще больше подогревало у Камии чувство незавершенности дела. «Во мне всегда есть какая-то часть, которая думает, что мне нужно позаботиться об этом в какой-то момент. Я хочу сделать это когда-нибудь», — повторил он.
Творческое взаимодействие и профессиональная история Камии и Накамуры

Интервью Unseen пролило свет на динамику сотрудничества между Накамурой и Камией. Сначала они вместе работали над Оками, а затем над Bayonetta, где Накамура внес значительный вклад в дизайн игры и построение мира. Их партнерство характеризуется взаимным уважением и творческой синергией: Накамура часто подталкивает Камию к расширению своего видения и улучшению игрового процесса.
Накамура поделилась анекдотами из времени работы над Bayonetta, вспомнив, как ее концепт-арт и идеи помогли сформировать неповторимый стиль игры. Камия похвалил ее способность понимать и совершенствовать его видение, подчеркнув важность наличия команды, разделяющей общую цель.

Несмотря на то, что Камия покинул Platinum Games в сентябре прошлого года, он по-прежнему предан разработке игр и не планирует уходить на пенсию. Накамура отметил, что Камию редко можно увидеть в независимой роли, подчеркнув его страсть и преданность созданию запоминающихся игр. Интервью завершилось тем, что оба разработчика выразили свои надежды на будущие проекты и свое постоянное желание оказать долгосрочное влияние на игровую индустрию.
Интервью вызвало значительный ажиотаж среди фанатов, которые с нетерпением ждут продолжения «Оками» и «Красивый Джо». Потенциал этих проектов во многом зависит от готовности Capcom к сотрудничеству. Поскольку Накамура и Камия продолжают вдохновлять и очаровывать свою аудиторию, игровое сообщество по-прежнему надеется на официальные анонсы и новые выпуски этих любимых франшиз.
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Apr 09,25«11 лучших альтернатив Minecraft для игры в 2025 году» Minecraft запечатлел геймеров по всему миру, став одной из самых продаваемых игр. Но что, если это не совсем ваша чашка чая? Или, может быть, вы старого фанат, ищущий больше опыта в том же жанре? Мы курировали список из 11 лучших игр, похожих на Minecraft, которые вы можете погрузиться -
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио