Okami 2 — мечта создателя, но последнее слово остаётся за Capcom

Хидэки Камия еще раз поделился своим стремлением сделать продолжение «Оками и Красивого Джо» в интервью Икуми Накамуре. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его чувствах и динамике работы, которой он поделился с основателем Unseen Накамурой.
Хидэки Камия разделяет надежду на «Оками 2» и «Красивый Джо 3»
Камия чувствует себя ответственным за незаконченный рассказ Оками
В видео на YouTube, опубликованном Unseen в прошлую пятницу, Икуми Накамура и Хидеки Камия подробно рассказали о сильном желании Камии разработать продолжения для Оками и Viewtiful Joe. Эти культовые игры уже давно находятся в списке желаний фанатов, а высказывания Камии возродили надежды на их продолжения. Камия подчеркнул свои незавершенные дела с Оками, вспомнив вирусное видео в Твиттере (X), где он и Накамура дразнили потенциальное продолжение.
Он выразил чувство ответственности за завершение истории, которая, по его мнению, закончилась преждевременно. «История закончилась на полпути, поэтому, оставляя все как есть, мне жаль», — сказал Камия, призывая Capcom сотрудничать в продолжении любимой франшизы. Накамура поддержал его мнение, подчеркнув их общую историю с игрой и взаимный энтузиазм по поводу ее потенциального продолжения. Камия даже упомянул недавний опрос Capcom, в котором Оками попал в семерку лучших игр, продолжение которых игроки хотели бы видеть.
Что касается Viewtiful Joe 3, Камия с юмором отметил, что, несмотря на меньшую базу фанатов, повествование игры также остается незавершенным. Он рассказал, как отправил отзыв в опрос Capcom, выступая за продолжение, но его комментарии не попали в результаты опроса. «Сам режиссер просит сделать игру заново, но они об этом даже не говорят», — в шутку заметил Камия.
Давние амбиции Камии создать продолжение Оками

Это не первый раз, когда Камия выражает желание создать продолжение Оками. В видеоинтервью Cutscenes еще в ноябре 2021 года Камия поделился мыслями об уходе из Capcom и незавершенных элементах Okami. «Когда я создавал Okami, я никогда бы не подумал, что оставлю Capcom и буду работать где-то еще. Okami была построена на различных идеях, и я полагал, что это касается вещей, которые не воплотились в жизнь, поскольку у меня, вероятно, будет шанс поработать над этим снова, я мог бы предсказать и расширить некоторые вещи, обратившись к ним в продолжении и ответив на вопросы игроков, намекая при этом, чем закончится история».
С выпуском Okami HD на различных платформах база игроков выросла, и все больше людей начали спрашивать о неразрешенных сюжетных моментах, что еще больше подогревало у Камии чувство незавершенности дела. «Во мне всегда есть какая-то часть, которая думает, что мне нужно позаботиться об этом в какой-то момент. Я хочу сделать это когда-нибудь», — повторил он.
Творческое взаимодействие и профессиональная история Камии и Накамуры

Интервью Unseen пролило свет на динамику сотрудничества между Накамурой и Камией. Сначала они вместе работали над Оками, а затем над Bayonetta, где Накамура внес значительный вклад в дизайн игры и построение мира. Их партнерство характеризуется взаимным уважением и творческой синергией: Накамура часто подталкивает Камию к расширению своего видения и улучшению игрового процесса.
Накамура поделилась анекдотами из времени работы над Bayonetta, вспомнив, как ее концепт-арт и идеи помогли сформировать неповторимый стиль игры. Камия похвалил ее способность понимать и совершенствовать его видение, подчеркнув важность наличия команды, разделяющей общую цель.

Несмотря на то, что Камия покинул Platinum Games в сентябре прошлого года, он по-прежнему предан разработке игр и не планирует уходить на пенсию. Накамура отметил, что Камию редко можно увидеть в независимой роли, подчеркнув его страсть и преданность созданию запоминающихся игр. Интервью завершилось тем, что оба разработчика выразили свои надежды на будущие проекты и свое постоянное желание оказать долгосрочное влияние на игровую индустрию.
Интервью вызвало значительный ажиотаж среди фанатов, которые с нетерпением ждут продолжения «Оками» и «Красивый Джо». Потенциал этих проектов во многом зависит от готовности Capcom к сотрудничеству. Поскольку Накамура и Камия продолжают вдохновлять и очаровывать свою аудиторию, игровое сообщество по-прежнему надеется на официальные анонсы и новые выпуски этих любимых франшиз.
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Mar 18,25Активные лучшие настройки ПК для макс -FPS *Адресный*, визуальный шедевр, погружает вас в богато детализированный мир. Чтобы в полной мере оценить его потрясающую графику, не жертвуя производительностью, оптимизация настроек вашего ПК является ключевым. Это руководство помогает вам найти идеальный баланс между захватывающими дух визуальными эффектами и плавным игровым процессом.