Спенсер из Xbox критикует управление франчайзингом

Dec 11,24

Xbox Has Made the

Пока Xbox ориентируется в развивающемся мире игр, генеральный директор Фил Спенсер размышляет об упущенных шансах и «худших решениях», которые они принимали за последние годы. Читайте дальше, чтобы узнать его замечания и многое другое о предстоящих играх для Xbox.

Лидер Xbox Фил Спенсер размышляет о «худших решениях» в отношении крупных франшиз Destiny и Guitar Hero были значительными упущенными возможностями для Xbox

Xbox Has Made the

Во время интервью «Story Time с Филом Спенсером» на PAX West В 2024 году глава Xbox Фил Спенсер обсудил игры, определяющие карьеру в игровом подразделении Microsoft, и упущенные возможности. Спенсер поразмышлял о крупных франшизах, от которых он отказался, в том числе о франшизе Bungie Destiny и серии Guitar Hero от Harmonix, решениях, которые он считает одними из своих худших профессиональных решений.

Спенсер, который присоединился к Xbox, когда Bungie находилась под управлением Microsoft, поделился своими двойственными чувствами по поводу Destiny. . «У меня смешанные эмоции и воспоминания относительно Destiny», — сказал он. «Когда я начал работать в Xbox, Bungie была частью Microsoft; я делил комнату с Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом в Редмонде. Я многому научился, работая рядом с Bungie».

Xbox Has Made the

Несмотря на прочные связи со студией, Спенсер признал, что Destiny изначально «не была с ним по-настоящему связана», и так продолжалось до первого расширения игры, House Волков, что Судьба нашла отклик у него. Что касается Guitar Hero, Спенсер также вспомнил свои первоначальные сомнения. Когда Harmonix предложила эту игру, Спенсера это не убедило. «Я принял действительно неверные решения по выбору игры», — признал он.

Выпуск Dune: Awakening запланирован на Xbox, но остается сложной задачей для Funcom

Xbox Has Made the

Несмотря на эти упущенные шансы, Спенсер сказал, что он не из тех, кто сожалеет. «Я не из тех, кто сожалеет», - сказал он. «Может быть, это мой недостаток, но я пропустил так много игр. Я мог бы оглянуться назад и… но нет, я стараюсь смотреть вперед и позитивно относиться к тому, что мы делаем».

Xbox — это действительно, с нетерпением жду и планирую привлечь еще более крупные франшизы. Одним из таких примеров является Dune: Awakening, разработанная Funcom, адаптация культовой ролевой игры «Дюна». Ожидается, что игра будет выпущена на Xbox Series S вместе с ПК и PS5, хотя выпуск Dune: Awakening для Xbox создал проблемы для разработчика.

Xbox Has Made the

Скотт Джуниор, директор по продуктам Funcom, рассказал об этих трудностях во время интервью на Gamescom 2024. «Итак, это одна из причин, по которой мы сначала запускаем игру на ПК», — сказал Джуниор. «Перед выпуском на Xbox нам нужно выполнить множество оптимизаций. Но да, Xbox Series S — это вызов». Однако Джуниор заверил, что игра по-прежнему будет работать без сбоев даже на консолях с меньшей мощностью. В заявлении для новостного сайта VG247 он подтвердил, что Dune: Awakening по-прежнему будет «хорошо работать на оборудовании, которому уже много лет. Мы сможем это сделать!»

Entoria: The Last Song Faces Difficulty с выпуском Xbox

По теме: Enotria: The Last Song от инди-разработчика Jyamma Games столкнулась с задержками на Xbox всего за несколько недель до запланированного срока. Релиз 19 сентября. Студия заявила, что Microsoft не ответила на их заявку, несмотря на то, что игра «практически готова как для Series S, так и для X». Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил разочарование по поводу отсутствия связи со стороны Xbox, что затруднило выпуск игры на платформе. В результате Enotria выйдет на PlayStation 5 и ПК, а версия для Xbox остается неопределенной.

«Мы понимаем, насколько разочаровывает эта новость сообщество Xbox. К сожалению, несмотря на все наши усилия и тяжелую работу Наша преданная команда, мы столкнулись с проблемами, которые задержали наш выпуск на платформе Xbox», — ранее заявила студия в объявлении на официальном сайте игры.

Как заметил Windows Central, генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко недавно подробно остановился на ситуации, связанной с задержкой запуска Entoria для Xbox. На официальном канале Discord игры Греко написал: «Вы можете спросить Xbox, почему они не отвечают нам в течение двух месяцев», и, как сообщается, добавил: «Очевидно, что им плевать на Эноттрию, и они не заботятся о вас.. . У нас готова версия для Xbox Series X/S, но мы не можем приступить к отправке и выпуску, я потратил много денег на портирование, и они решили нас игнорировать».

Как сообщается, Греко рассказал Insider Gaming. что «выпуск игры был отложен из-за отсутствия связи с Xbox относительно проблемы, из-за которой разработчик не может открыть свою страницу в магазине и, следовательно, отправить игру. «Мы действительно хотим выпустить игру на Xbox как можно скорее», — написала студия в Твиттере. "но из-за отсутствия связи с их стороны это действительно трудная задача."

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.