Inihayag ng Ubisoft ang 2025 na pagbagsak ng kita, plano ang karagdagang mga pagbawas sa badyet
Ang Ubisoft, ang kilalang higanteng gaming, ay inihayag ng isang makabuluhang 31.4% na pagtanggi sa mga kita nito, na minarkahan ang isang mapaghamong panahon para sa kumpanya. Ang malaking pag -aalsa sa pananalapi ay nag -udyok sa Ubisoft na suriin muli ang mga diskarte nito, na may mga plano na magpatuloy na mabawasan ang mga badyet sa buong 2025. Ang layunin ay upang i -streamline ang mga operasyon at pag -isiping mabuti ang mga pangunahing proyekto na nakakatugon sa mga hinihingi sa merkado at mga inaasahan ng manlalaro.
Maraming mga kadahilanan ang nag -ambag sa pagbagsak ng kita na ito, kabilang ang mga paglilipat sa mga kagustuhan ng mga mamimili, pinataas na kumpetisyon sa loob ng industriya ng gaming, at mga paghihirap sa pag -adapt sa mga umuusbong na mga modelo ng pamamahagi ng digital. Bilang karagdagan, ang mga pagkaantala sa mga pangunahing paglabas ng laro at ang masidhing pagganap ng ilang mga pamagat ay higit na pilit ang kalusugan sa pananalapi ng kumpanya. Bilang tugon, ang Ubisoft ay nakatuon sa kahusayan ng gastos habang nananatiling nakatuon sa paghahatid ng mga de-kalidad na karanasan sa paglalaro.
Ang desisyon na i -cut ang mga badyet ay inaasahang makakaapekto sa iba't ibang mga aspeto ng pag -unlad ng laro, mula sa mga paggasta sa marketing hanggang sa mga kaliskis ng produksyon ng paparating na mga pamagat. Habang ang diskarte na ito ay maaaring makatulong na patatagin ang sitwasyon sa pananalapi ng kumpanya, maaari rin itong magresulta sa mas kaunting mga mapaghangad na proyekto o nabawasan ang mga tampok sa mga laro sa hinaharap. Ang parehong mga tagahanga at mga analyst ng industriya ay masigasig na obserbahan kung paano makakaapekto ang mga pagbabagong ito sa portfolio ng Ubisoft at ang pagiging mapagkumpitensya nito sa isang masikip na merkado.
Habang patuloy na nagbabago ang landscape ng gaming, ang kapasidad ng Ubisoft na umangkop at magbago ay magiging mahalaga sa pagpapanumbalik ng lakas ng pananalapi at muling pagtatatag ng posisyon nito bilang pinuno sa industriya. Manatiling nakatutok para sa paparating na mga anunsyo habang binabalangkas ng kumpanya ang mga binagong plano para sa nalalabi na 2025.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Exilium Tier List Inilabas Isa pang free-to-play na gacha game, isa pang pagraranggo ng character na gagabay sa iyong mga pagpipilian sa pamumuhunan. Tinutulungan ka nitong Girls’ Frontline 2: Exilium character tier list na unahin kung aling mga character ang sulit sa iyong mga mapagkukunan. Frontline 2 ng Girls: Exilium Character Tier List Narito ang isang breakdown ng kasalukuyang available
-
Feb 19,25Ang unang panahon ng Marvel Rivals ay nag -tsart ng kurso Marvel Rivals Season 1: Isang New York City Nightscape of Maps Ang Marvel Rivals Season 1 ay patuloy na pinalawak ang nilalaman nito, pagdaragdag ng mga bagong mapa na may temang sa paligid ng isang nocturnal New York City sa tabi ng Fantastic Four Four Heroes at Cosmetics. Ang gabay na ito ay detalyado ang bawat bagong mapa. Talahanayan ng mga nilalaman Imperyo ng Eternal Night: m
-
Mar 19,25Paano ipinaliwanag ng finale ng Dragon Ball Daima na hindi kailanman gumagamit ng Super Saiyan 4 sa Super? Ang climactic battle sa Dragon Ball Daima's finale pits Gomah laban sa Goku, na ipinakita ang bagong nakuha na form ni Goku. Ang episode na ito ay natural na humantong sa maraming mga tagahanga na asahan ang isang paliwanag para sa kawalan ng Super Saiyan 4 sa Super. Kaya, paano ito tinutugunan ng finale? Sa Episode 19, pagkatapos maibalik ni Glorio
-
Mar 17,25Lahat ng mga nakamit na fiction at kung paano i -unlock ang mga ito Sumisid sa nakakaakit na co-op na pakikipagsapalaran split fiction mula sa Hazelight Studios! Ang gabay na ito ay nagbabalangkas sa bawat nakamit, tinitiyak ka at ang iyong kapareha na sakupin ang bawat hamon. Habang ang ilang mga tropeo ay natural na nakamit sa pamamagitan ng kwento, marami ang nangangailangan ng masusing paggalugad at natatanging mga aksyon. Gamitin ito g