沉浸於自己:將來最高的RPG棋盤遊戲

Feb 23,25

深入冒險:2025年及以後的頂級角色扮演棋盤遊戲

許多現代棋盤遊戲專注於戰略資源管理或經濟優化。但是,如果您渴望探索和冒險,那麼角色扮演棋盤遊戲會提供迷人的選擇。這些遊戲將您帶到夢幻般的環境中,在那裏您可以合作或與他人競爭以克服挑戰。雖然沉浸在敘事中,但它們保留了重要的戰略深度。這是一些最佳的RPG棋盤遊戲:

一目了然的角色扮演棋盤遊戲

### lloomhaven:獅子的顎

6在Amazon### Wizkids Dungeons&Dragons:elemental Evil廟宇

1在Amazon### The Witcher:舊世界中看到它

3在Amazon###星球大戰:帝國攻擊

6在Amazon### heroquest上看到它

4在Amazon### Arkham恐怖:紙牌遊戲中看到它

2在亞馬遜###《指環王

2在Amazon###這場戰爭:棋盤遊戲

0在Amazon###下降:黑暗的傳說

3在Amazon### MICE&MYSTICS上看到它

1在Amazon###汙染的Grail:Avalon的墮落

5在亞馬遜看到它

(要快速概述,請水平滾動以查看上麵列出的所有遊戲。)

Gloomhaven係列:獅子和Frosthaven的顎

### lloomhaven:獅子的顎

6在亞馬遜看到它

Gloomhaven係列被廣泛認為是頂級棋盤遊戲,其角色扮演元素非常出色。玩家扮演冒險家的角色,通過複雜的運動進行合作。戰術戰鬥係統利用甲板建造機械師創造了強烈的場景。雖然目前無法使用原件,但 獅子 (前傳)以更容易訪問的格式提供了類似的體驗。 Frosthaven(續集)通過介紹一個探索和發展的小鎮來擴展遊戲玩法。兩者都是出色的個人遊戲。

地牢與龍:元素邪惡神廟

### Wizkids Dungeons&Dragons:Elemental Evil廟

1在亞馬遜上看到它

根據流行的桌麵RPG,這個合作的冒險係列巧妙地融合了角色扮演和棋盤遊戲機製。隨機瓷磚放置會生成獨特的地牢布局,每個布局都充滿了隨機陷阱和怪物。這個動態係統創造了一種讓人聯想到地下城大師led遊戲的探索感。 基於經典D&D場景的Elemental EvilTemple*是該係列中的傑出標題。

巫師:舊世界

###巫師:舊世界

3在亞馬遜看到它

這部受歡迎的視頻遊戲係列的備受讚譽的改編將玩家設置為巫師爭奪名望和財富。甲板建造機械師允許進行戰略自定義,從而增強了競爭性方麵。對於那些想要單人體驗的人也可以使用獨奏模式。

星球大戰:帝國攻擊

###星球大戰:帝國攻擊

6在亞馬遜看到它

對於科幻粉絲來說,這款遊戲為幻想設置提供了令人信服的替代方案。一位玩家控製帝國,而另一些則是叛軍特工。引人入勝的戰術戰鬥係統支持各個方案和更大的運動,並結合了《星球大戰》宇宙中的標誌性角色。

英雄

### Heroquest

4在亞馬遜看到它

經典的地牢爬車手現在重新發行了更新的縮影。一位玩家充當遊戲大師,在玩家探索時揭示了地牢及其挑戰。這提供了傳統的角色扮演體驗,融合敘事,角色進步和戰術遊戲的近似值。

阿卡姆恐怖:紙牌遊戲

### Arkham恐怖:紙牌遊戲

2在亞馬遜看到它

這款Lovecraftian恐怖遊戲具有合作的遊戲玩法,挑戰有神秘事件和可怕生物的玩家。甲板構建機械師允許戰略性角色發展,而敘事和困難則有助於遊戲的恐怖元素。

指環王:中世紀的旅程

###《指環王:中土旅程》

2在亞馬遜看到它

這款遊戲以中土為目標,使玩家可以參與標誌性的幻想世界,而不會幹擾既定的敘述。甲板建造機製與創新的元素相結合,包括用於地上和地下探索的瓷磚融合,以及一個由應用程序支持的神秘方麵。

我的戰爭:棋盤遊戲

###這場我的戰爭:棋盤遊戲

0在亞馬遜上看到它

該遊戲提供了一個獨特而有力的環境,重點是在飽受戰爭war的城市中為生存而奮鬥。玩家必須清除資源,加強庇護所並保護自己免受各種威脅。敘事元素創造了引人入勝且令人發人深省的經曆。

血統:黑暗的傳奇

###下降:黑暗的傳說

3在亞馬遜看到它

下降以其令人印象深刻的生產價值而脫穎而出,具有詳細的縮影和三維地形。遊戲玩法由移動應用程序支持,提供任務和連接的敘事體驗。

老鼠和神秘主義者

###小鼠和神秘主義者

1在亞馬遜上看到它

該遊戲旨在為年輕的玩家使用,提供一個迷人的故事和更簡單的機製。玩家扮演老鼠的角色,以拯救他們的王國。

汙染的聖杯:阿瓦隆的秋天

###汙染的聖杯:阿瓦隆的墮落

5在亞馬遜看到它

汙染的Grail優先考慮敘述,提供了豐富而分支的運動,並以廣泛的書麵內容為支持。戰略要素圍繞著充滿挑戰的世界內的資源管理和生存。

RPG棋盤遊戲:更廣泛的視角

“角色扮演遊戲”一詞起源於《龍與龍》,從戰場規則演變為涵蓋敘事驅動的角色體驗。筆和紙RPG強調創意自由,但也涉及戰略規則的操縱和性格發展。對遊戲大師的需求導致了棋盤遊戲和視頻遊戲的開發,這些遊戲和視頻遊戲可以使這一角色自動化,從而在預定的世界內提供了戰略挑戰和角色的進步。盡管視頻遊戲已經建立了JRPG之類的子類型,但棋盤遊戲缺乏類似的標準化術語,通常被歸類為冒險或Quest Games。不管術語如何,這些媒介之間的交叉授粉非常重要,持續的改編和紙紙,板和視頻遊戲RPG之間的靈感。

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