《絲之歌》關鍵資訊曝光:Demo與預告片揭秘

May 23,26

Silksong Gameplay: What We Know from Demos and Trailers在釋出了一部重磅預告片和一個簡短預告後的兩天內,《空洞騎士:絲之歌》終於給粉絲們公佈了一個確切的發售日期。但這並不是本週粉絲們的唯一好訊息。下文我們將詳細介紹 Gamescom 試玩版,並全面梳理迄今為止我們從遊戲中瞭解到的所有新內容。

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法羅姆的到來迫在眉睫

絲綢與歌謠的織錦

經過長達六年的殷切期待、各種猜測和社羣儀式,Team Cherry 終於交出了答卷。他們展示了《空洞騎士:絲之歌》,提供了實機試玩時間,並宣佈發售日期為2025年9月4日。該作首發時將登陸 Xbox Game Pass,同時也在其他主要平臺(包括 Nintendo Switch 2)上推出。不確定性已成過去。然而更令人興奮的是,新預告片和 Gamescom 試玩版揭示了續作的實際玩法和美學風格。

從概覽來看,發售預告片重申了早期宣傳中確立的核心前提:“攀登至一個被詛咒王國的巔峰”。這個王國名為法羅姆(Pharloom),是一個以信仰和朝聖為特徵的土地,大黃蜂在被捕獲後在此甦醒。

大黃蜂是如何到達法羅姆的?

Silksong Gameplay: What We Know from Demos and Trailers注意:以下部分包含《空洞騎士》後期遊戲內容和結局劇透。為避免劇透,請跳至下一節。

這就引出了一個關鍵問題:大黃蜂是如何來到法羅姆的?Team Cherry 一直對細節保密,但線索出現在2017年聯合創始人 Ari Gibson 的一次 Reddit AMA(問我任何事)中,當時《絲之歌》還計劃作為 DLC 推出。當被問及《空洞騎士》多個結局的正典地位時,Gibson 表示:“所有結局都是同等正典的。我們不喜歡‘真結局’的概念……我們將在未來所有的《空洞騎士》內容中盡力涵蓋所有這些情況。”這一點很重要,因為《空洞騎士》有五個不同的結局(加上可選尾聲共六個),每個結局都將大黃蜂置於略微不同的情境中。

作為參考,以下是各個結局的簡要總結:

⚫︎ 在“封印 sibling”結局中,大黃蜂在與空洞騎士的戰鬥中被擊敗。騎士獲勝但成為了新的容器,封印了感染並將大黃蜂困在黑卵之外。

⚫︎ 在“不再做夢”(Dream No More)結局中,騎士與光之生命體——遊戲的隱藏最終 Boss——一同被消滅。隨著感染的消退,大黃蜂默默跪倒在騎士破碎的面具前。

⚫︎ “擁抱虛空”(Embrace the Void)結局中,騎士昇華為強大的虛空實體。大黃蜂只能無力地站在門檻邊觀看。

⚫︎ 在“虛空之心”(Void Heart)結局中,騎士接納了自己的本性,並與空洞騎士一起擊敗了光之生命體。在這個苦樂參半的結局中,大黃蜂作為守護神留在神殿裡。

⚫︎ 最後,在“空洞騎士”結局中,如果騎士未能淨化感染,他們只是取代了原來的容器,繼續著這個迴圈。大黃蜂並未出現。

Silksong Gameplay: What We Know from Demos and Trailers所有結局中有一個共同點:大黃蜂始終處於局外人的位置。無論是跪著、觀看還是站崗,隨著騎士旅程的結束,她的故事仍未完結。這種模糊性為《絲之歌》的敘事提供了肥沃的土壤。如果所有結局都成立,那麼法羅姆可能代表大黃蜂在所有時間線中的下一章——無論她是被吸引而來、召喚而至還是被捕獲。也許她被來自法羅姆的力量徵召了,或者正如預告片所暗示的那樣,她只是逃離了一座監獄,又進入了另一座監獄。

事實上,由於 Team Cherry 巧妙地保持了神秘感,我們仍然不知道確切的情節細節。我們所知的內容來自於遊戲試玩版,它們描繪了一幅一致且令人興奮的畫面。《絲之歌》保留了前作美麗的漆器藝術風格和憂鬱的配樂,但節奏明顯更快。多個預覽突出了新的戰鬥節奏,側重於閃避、彈反和果斷的反攻。在“深層碼頭”區域,即使是普通敵人也匹配了大黃蜂提升的速度,要求玩傢俱備快速的反應能力。

《絲之歌》試玩版有哪些新內容?

Silksong Gameplay: What We Know from Demos and Trailers試玩版包含兩個主要地點——苔蘚洞穴和深層碼頭,每個地點都透過環境敘事傳達情節元素。

根據實機預覽,苔蘚洞穴作為大黃蜂擴充套件工具箱的優秀介紹,喚起了人們對聖巢的喜愛氛圍。它比原版遊戲中的許多區域更明亮、更具活力,擁有青綠色的苔蘚、清澈的水池以及鼓勵跑酷動作和攀爬的動態平臺。

這裡的遭遇戰似乎旨在教導玩家,呈現低到中威脅的敵人,幫助你練習治療(繫結)和在戰鬥中使用工具。該區域的結局是一場Boss戰,在預覽中常被稱為“苔蘚之母”,它考驗你對大黃蜂新移動選項的掌握程度。

關卡設計呼應了第一款遊戲中錯綜複雜、迷宮般的隧道,邀請玩家探索並獎勵好奇心。它有效地構建了大黃蜂逃脫的場景,從這一起點出發,她的旅程將通向何方,令人著迷。

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