2025年的頂級戰爭棋盤遊戲已透露

May 25,25

以戰爭為主題的棋盤遊戲是最激動人心和引人入勝的,因為它們專注於史詩般的戰鬥和復雜的策略。無論您是參加夜間快速沖突還是全天的競選活動,這些遊戲都可以深入了解戰爭藝術。收集您的朋友,儲備小吃和飲料,並為身臨其境的遊戲體驗做準備。

為了確保您的遊戲較長的會話順利進行,請考慮以下技巧:下載規則手冊的PDF,可從大多數發布者那裡獲得,並讓每個人都提前閱讀。鼓勵玩家處理行政任務,例如在回合之外分類雙手或櫃檯。此外,您可能需要就每回合的時間限制達成共識,以保持遊戲流動。現在,讓我們潛入最佳的戰爭棋盤遊戲。

TL; DR:這些是最好的戰爭棋盤遊戲


沙丘:阿拉基斯戰爭
狙擊精英:棋盤遊戲
暮光帝國IV
血憤怒
沙丘
凱梅特:血液和沙子
星球大戰:叛亂
英雄衝突:喚醒熊
毫不畏懼:諾曼底 /毫不畏懼:北非

暮光斗爭:紅海
權力遊戲:棋盤遊戲
戒指戰爭
日食:銀河系第二黎明

0看到它
容納兩個以上玩家的戰爭遊戲通常很難平衡董事會的行動與球員之間的談判和聯盟。 Arcs精心融合了這些元素,在我們的評論中獲得了完美的10/10。它的創新機制靈感來自傳統的技巧紙牌遊戲,提供了多種戰略選擇,而開放的圓形板則鼓勵了積極的太空戰鬥,並阻止了防守性比賽。儘管具有復雜性,ARCS使您可以在不到兩個小時內建立一個成熟的太空帝國,這是那些對敘事運動擴展感興趣的人的絕佳選擇。

沙丘:阿拉基斯戰爭

1在亞馬遜上看到它
Dune:Arrakis的Dune:Arakis的戰爭是兩名球員的頭對頭戰鬥,與多人的談判遊戲不同,將貴族的阿特雷德斯與邪惡的Harkonnen與邪惡的Harkonnen進行控制,以控制寶貴的香料。這款高度不對稱的遊戲具有與阿特里德斯(Atreides),他們的弗里門(Fremen)盟友以及召喚的沙蟲(Sandworms)的游擊戰,與更大,富有的哈爾肯南部隊發生衝突。 Harkonnen玩家必須專注於收穫和運輸香料,以保持經濟優勢。它是由戒指戰爭背後的同一團隊設計的,它使用了優質的塑料縮影和引人入勝的動作骰子系統,需要持續的戰略性重新評估,這一切都在更快的遊戲時間內。

狙擊精英:棋盤遊戲

1在亞馬遜上看到它
視頻遊戲系列的粉絲可能會對這種桌面改編中的近距離動作感到驚訝,但它的魅力是不可否認的。隱形力學仍然完好無損,狙擊手在滴答時鐘上緩慢而寂靜地移動,而德國球員則控制著試圖檢測它們的小隊。該遊戲以主題組件為特色,為戰鬥增添了歷史深度和現實主義。借助兩個不同的董事會以及各種狙擊加載選項和小隊專家,它提供了充足的重播價值和戰術挑戰。

暮光帝國IV

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很少有遊戲與這個科幻文明建設盛會的史詩般的範圍相匹配。 Twilight Imperium IV擁有各種各樣的外星種族研究技術和建築車隊,以爭奪隨機生成的銀河六角地圖。比賽間外交和遊戲中的政治法令增加了戰略層次,但遊戲的核心仍然堅定地戰術。策略卡系統,每個玩家在每個回合中都選擇一個特殊的焦點,這是一個亮點。第四版簡化了體驗,使其在保留宏偉的同時更容易獲得。

血憤怒

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在血腥的憤怒中,您帶領一個維京氏族在拉格納爾克(Ragnarök)的結束時期,努力爭取榮耀在瓦爾哈拉(Valhalla)確保了一個地方。儘管具有暴力主題和令人驚嘆的組成部分,但該遊戲提供了重要的戰略深度。玩家選拔卡以支持他們的動作,每輪仔細管理他們的戰士和怪物來掠奪區域,並完成榮耀的任務。盲目戰鬥卡系統為與其他玩家的不可避免的衝突增加了興奮。鮮血憤怒巧妙地結合了戰術挑戰,主題沉浸和原始的暴行,使其成為該類型的傑出表現。

最好的董事會交易

沙丘

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Dune提供了獨特的未來派體驗,與Dune:Imperium不同。根據弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的標誌性小說,並於1979年首次發行,它是領先的。該遊戲強調了隱藏信息和不對稱策略的微妙平衡。玩家從書中扮演派系的角色,每個派別都具有獨特的特殊力量。例如,阿特雷德斯(Atreides)可以窺視拍賣的卡片,而哈肯南(Harkonnen)都知道所有秘密叛徒。這個新版本以精緻的規則和令人驚嘆的藝術作品為特色,捕捉了小說的敘事和政治本質。

凱梅特:血液和沙子

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凱梅特(Kemet)將玩家運送到古埃及,那裡的眾神和神話生物在沙漠中發生衝突。該遊戲的技術金字塔使您可以通過特殊的攻擊和防禦能力來定制策略,從而融入董事會。所有玩家都以同一張戰鬥卡開頭,當您嘗試超越對手時,會導致強烈的思維遊戲。董事會的設計可確保不隱藏,從而進行快節奏的殘酷對抗。凱梅特(Kemet)是戰略與暴力的激動人心的融合,以令人嘆為觀止的步伐。

星球大戰:叛亂

14在亞馬遜看到它
《星球大戰:叛亂》在您的桌面上重現了標誌性的特許經營權,而叛亂球員則為失敗者,試圖生存並贏得行星,而帝國則利用其巨大的軍事力量來壓制異議。這場不對稱的鬥爭充滿了熟悉的角色和事件,但是根據您的決定,敘事展開。遊戲緊密的戰略機制確保每個回合都充滿了挑戰和多樣性,這使其成為粉絲和新移民的引人入勝的體驗。

英雄衝突:喚醒熊

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戰術戰爭遊戲通常在平衡細節和可玩性方面掙扎,但英雄衝突系列卻很出色。它使用簡單的動作點,骰子和不同的防禦價值系統來提供興奮,現實主義和戰術挑戰。從簡單開始,它擴展到包括砲兵,車輛和坦克,以獲得第二次世界大戰的全面體驗。命令點系統允許在對手輪迴允許額外的操作,這是一個絕妙的補充,使每個決定都感到至關重要。

毫不畏懼:諾曼底

5在亞馬遜看到它

毫不畏懼:北非

3在亞馬遜看到它

毫無疑問的斯大林格勒

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該系列巧妙地使用甲板建造機制來模擬第二次世界大戰期間的步兵戰鬥。官員卡允許您在甲板上添加新的單位卡,代表發出訂單和用品。然後,這些單元卡在模塊化場景圖上移動匹配的部隊計數器,參與戰鬥並奪取目標。隨著甲板的傷亡變薄,單位的效果降低,反映出士氣在火中的侵蝕。該系列提供了一種易於訪問而引人入勝的方式來體驗戰爭的關鍵時刻。

根:林地的遊戲可能與正確

18 $ 59.99在亞馬遜節省25%$ 44.99
Root以短時間的遊戲時間和大膽的不對稱設計脫穎而出。四個派系爭奪控制一個林地領域,每個派別都有獨特的規則和遊戲玩法。侯爵夫人和艾里(Eyrie)進行了傳統征服,而林地民間作為游擊隊進行戰鬥。 Vagabond用作唯一的騙子 - 英雄。儘管Root和Art具有異想天開的主題和藝術,但Root是一款戰略遊戲,引起了有關政治和治理的疑問,使其成為遊戲玩家的令人信服的選擇。

暮光斗爭:紅海

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最初的暮光斗爭以其複雜性和長度而聞名,但紅海提供了更簡潔的版本。它保留了核心卡片播放機制,使原始的人如此引人入勝,挑戰玩家在不觸發對手的關鍵事件的情況下瀏覽自己的手。遊戲時間減少到大約一個小時,新的得分機械師增加了興奮。歷史愛好者將感謝探索東非的冷戰,其中真正的歷史事件反映在遊戲的機制中,並提供了設計師的筆記,提供了其他背景。

權力遊戲:棋盤遊戲

2 $ 64.95節省21%的$ 50.99在亞馬遜
該遊戲使用秘密訂單制度讓人聯想起外交,捕捉了書籍和電視節目的政治陰謀和背刺。只有一個球員可以獲勝,但沒有人能夠獨自這樣做,使聯盟和背叛不可避免。該遊戲充滿了Westeros界的元素,增加了戰略性深度。對於特許經營的粉絲來說,這是一個令人興奮的政治操縱經歷。

戒指戰爭

2 $ 89.99在亞馬遜節省22%$ 70.36
托爾金(Tolkien)作品的最佳棋盤遊戲改編後,《戒指戰爭》(War of Ring of Ring)在同一董事會上巧妙地交織了兩場比賽。第一個是史詩般的軍隊沖突,穿越了中世界,而第二個是獎學金摧毀一枚戒指的追求。遊戲的天才在於這兩個敘事如何交織,要求玩家不斷平衡他們的策略。對於原始資料的粉絲來說,這是必不可少的。

日食:銀河系第二黎明

3 $ 207.00在亞馬遜
儘管《暮光之城》系列側重於戰爭和外交,但Eclipse強調了科幻文明建設中的長期計劃。它的主動性系統和技術升級的系統需要前瞻性思維,因為您從起步六角擴展到銀河系。該遊戲保留了探索,船舶設計和戰鬥的快感,但成功取決於戰略選擇,而不是擲骰子。

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什麼是戰爭遊戲?

在遊戲社區中,“戰爭遊戲”一詞通常是指模擬歷史衝突的遊戲。這些遊戲,例如喚醒熊和暮光之城鬥爭:紅海,是利基的,但經過了精心研究,通常具有諸如地圖表和櫃檯之類的詳細組件。但是,該定義可以擴展到模擬假設或未來派衝突的遊戲,也可以擴展到較少關注模擬,更多地關注主題或戰略元素的遊戲。我們採取了廣泛的方法,包括從歷史模擬到幻想外交的各個角度探索衝突的遊戲。如果您對特定類型的衝突遊戲感興趣,那麼發燒友網站可以提供更深入的見解和建議。

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