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Um Ihren Unterschlupf in der von Zombies verseuchten Welt von Projekt Zomboid zu sichern, müssen Sie nicht nur einen geeigneten Ort finden; es erfordert robuste Verteidigungsmaßnahmen. Eine der grundlegendsten Möglichkeiten, Ihre Basis zu schützen, besteht darin, Fenster zu verbarrikadieren. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Ihre Fenster effektiv vernageln und die Untoten fernhalten.
So verbarrikadieren Sie Fenster in Project Zomboid
Um ein Fenster zu verbarrikadieren, benötigen Sie ein Holzbrett, einen Hammer und vier Nägel. Sobald Sie diese wichtigen Vorräte gesammelt haben, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf das Fenster, das Sie sichern möchten. Ihr Charakter beginnt automatisch, das Brett festzunageln. Jedes Fenster kann für besseren Schutz bis zu vier Bretter tragen.
Die notwendigen Materialien zu finden ist relativ einfach. Hämmer und Nägel finden sich häufig in Werkzeugkästen, Garagen, Schuppen und Schränken. Holzbretter liegen am häufigsten auf Baustellen oder können im Notfall durch den Abbau von Holzmöbeln wie Regalen und Stühlen geborgen werden. Administratoren können den Befehl „/additem“ verwenden, um Elemente direkt zu erzeugen.
Verbarrikadierte Fenster erschweren den Zugang von Zombies im Vergleich zu ungeschützten Fenstern erheblich. Je mehr Planken Sie installieren, desto länger dauert es, bis Zombies die Verteidigung durchbrechen. Um Bretter zu entfernen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Bretter und wählen Sie „Entfernen“. Beachten Sie, dass Sie dazu einen Klauenhammer oder ein Brecheisen benötigen.
Größere Möbelstücke, wie Bücherregale oder Kühlschränke, sind als Fensterabsperrungen leider wirkungslos. Sowohl Zombies als auch Spieler werden einfach durch sie hindurchgehen. Während diese Gegenstände für die Verteidigung nutzlos sind, bleibt das Wissen, wie man Möbel bewegt, eine wertvolle Fähigkeit für Innenarchitekturzwecke.
Stabilere Barrikaden können aus Metallstangen oder -blechen gebaut werden, dies erfordert jedoch ausreichende Kenntnisse in der Metallverarbeitung.
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