Elden Ring: capacidad de reproducción infinita con mapas únicos
¡Prepárese para una experiencia verdaderamente única en el ring Elden ! Elden Ring Nightreign presenta un terreno generado procesalmente, asegurando que no sean dos jugadas.
Elden Ring Nightreign presenta terrenos generados procesalmente
Los volcanes, los pantanos del veneno y los bosques esperan
En una entrevista con PC Gamer (número 405, reportado por Games Radar el 10 de febrero de 2025), la directora Junya Ishizaki reveló que el mapa de Nightreign generará dinámicamente volcanes, bosques y pantanos. Esto significa que cada juego contará con paisajes muy diferentes.
Espere desafíos clásicos en forma de almas como navegar en traicioneros pantanos de veneno y otros entornos peligrosos. Ishizaki explicó el objetivo: "Queríamos que el mapa en sí fuera una mazmorra gigante, ofreciendo a los jugadores una experiencia transversal diferente cada vez". Los bosques, por ejemplo, ofrecerán cobertura tanto para jugadores como para enemigos, agregando una capa estratégica a la exploración.
Este diseño de mapa dinámico también afecta la estrategia de combate. Ishizaki elaboró: "Una vez que eliges tu enfoque, tu estrategia contra un jefe podría cambiar, alterando cómo navegas por el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa agencia, la opción de decir: 'Necesito un arma venenosa esta vez'".
Los terrenos familiares de los títulos anteriores podrían regresar, como el pantano debilitante de Aeonia y Lake of Pot. Estas áreas generadas en procedimiento también pueden presentar enemigos únicos, potencialmente que incluyen langostas o cangrejos gigantes, runebears, magma wyrms y otros enemigos formidables de la serie Souls.
Elden Ring Nightreign Playtest invita ahora
¿Listo para experimentar los paisajes siempre cambiantes de Elden Ring Nightreign ? Las invitaciones de Playtest ahora se envían a aquellos que se inscribieron durante los premios de juego 2024. Los jugadores de la suerte en la serie Xbox X | S y PS5 tendrán acceso del 14 al 16 de febrero de 2025.
Aquí están los tiempos de prueba de juego (PT):
⚫︎ 14 de febrero: 3:00 a 6:00 am
⚫︎ 14 de febrero: 7:00 a 10:00 p.m.
⚫︎ 15 de febrero: 11:00 a.m. a 2:00 p.m.
⚫︎ 16 de febrero: 3:00 a 6:00 am
⚫︎ 16 de febrero: 7:00 a 10:00 p.m.
Esta prueba de juego se centra en las pruebas de carga del servidor, la investigación de problemas multijugador en línea y la revisión del equilibrio del juego. Recuerde, el juego todavía está en desarrollo, por lo que el acceso a ciertas áreas, enemigos y características puede ser limitado.
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