Hazelight elogia a EA como 'buen compañero' en medio del desarrollo del próximo juego
El director de Hazelight, Josef Fares, ha proporcionado recientemente una claridad sobre la relación de su estudio con EA y anunció que el equipo detrás de esto toma dos y la ficción dividida ya está trabajando duro en su próximo proyecto. En una entrevista perspicaz en el podcast de Friends Per Second , Fares, conocido por sus sinceros comentarios, incluida la infame línea "F *** the Oscar", discutió el viaje del estudio y los futuros esfuerzos. Los fanáticos de Split Fiction , la última aventura cooperativa aclamada por la crítica de Hazelight, estarán encantados de saber que el equipo ya está haciendo una lluvia de ideas sobre los primeros conceptos para su próximo juego.
Las tarifas compartieron su enfoque personal para el desarrollo del juego, afirmando: "Para mí, personalmente, cada vez que un juego está fuera, he terminado con él. Soy algo así como, 'OK, aquí está lo siguiente'. Aunque las tarifas mantuvieron detalles sobre el próximo título en secreto, aseguró a los fanáticos que el estudio está "muy, muy, muy, muy emocionado" por lo que está por venir.
Hazelight, reconocida por su impacto en los juegos cooperativos, generalmente gasta no más de tres o cuatro años en un solo proyecto. Las tarifas insinuaron que se compartirá más información sobre el nuevo juego a medida que avanza, pero por ahora, el estudio se encuentra en las primeras etapas del desarrollo.
Una historia de dos estudios
En los últimos siete años, Hazelight ha colaborado con el editor EA en varios títulos exitosos, incluida una salida y se necesitan dos . Fares aclaró que EA actúa como seguidor en lugar de director del proceso creativo de Hazelight. "Aquí está la cosa, la gente no entiende esto: EA es un partidario. No les lanzamos juegos", explicó. "Decimos: 'Vamos a hacer esto'. Eso es todo.
A pesar de la reputación mixta de EA en la industria, Fares elogió al editor por ser un buen socio de Hazelight. Él notó: "Nadie me cree. Lo que sea que diga, dicen: 'Sí, sí. Es EA'. Mira, no sé nada sobre lo que está haciendo.
La ficción dividida no solo ha recibido grandes elogios de los críticos, ganando un 9/10 de IGN, sino que también ha logrado un notable éxito comercial. El juego vendió 1 millón de copias en las primeras 48 horas y alcanzó los 2 millones de copias vendidas en solo una semana, superando el ritmo de ventas de su predecesor, se necesita dos , que había vendido 20 millones de copias en octubre de 2024.
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