Monster Hunter Wilds: mejores armas para principiantes
Esta guía ayuda a los nuevos jugadores Monster Hunter Wilds a elegir armas para principiantes. Si bien el juego ofrece una sugerencia de arma inicial, esta guía ofrece cinco opciones mejores para nuevos cazadores.
* Monstruo Hunter WildsArmas **
Martillo

El martillo cuenta con una alta producción de daño con combos simples: un gran éxito, un ataque giratorio, un ataque cargado y un combo de "Big Bang" que culminó con un poderoso golpe cargado, a menudo capaz de asombrar grandes monstruos. Su naturaleza directa y su alto poder de ataque lo hacen ideal para principiantes, minimizando las combinaciones de botones complejos.
Hoallas duales

Las cuchillas duales ofrecen una curva de aprendizaje manejable con combos sencillos, pero con un juego más dinámico que el martillo. Ayuda de alta movilidad evasión y sorprendente. "Modo demoníaco" mejora las cadenas de ataque, pero consume resistencia, que requiere tiempo estratégico y comidas que aumentan la resistencia.
Espada y escudo

La espada y el escudo ofrecen versatilidad, con un techo de alta habilidad para jugadores avanzados. El escudo permite el bloqueo sin importantes penalizaciones de movimiento, fácilmente integradas en el combate. Los combos van desde cortes simples hasta maniobras más complejas. Una ventaja clave es la capacidad de usar elementos sin reventar el arma.
arco liviano

El arco de luz ligero proporciona una opción a distancia, que permite la observación del comportamiento de los monstruos mientras se da daño. Ofrece munición básica ilimitada y varios tipos de munición especiales. Si bien las cacerías pueden llevar más tiempo, es un enfoque más seguro para aprender patrones de ataque de monstruos. Su versatilidad y facilidad de uso lo convierten en un valioso arma secundaria incluso para cazadores experimentados.
Espada larga

La espada larga es la opción más compleja en esta lista. Su efectividad depende de un momento y posicionamiento precisos. Los ataques básicos incluyen un movimiento de ataque y retiro y una habilidad para revestir para un movimiento rápido. El poder proviene de los ataques de corte de espíritu, que requieren un medidor de espíritu acumulado. Dominar su poderosa práctica de combos de varias partes.
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