Nightmare's Torment Refined: Se revela la actualización Dead by Daylight

Jan 26,25

Dead by Daylight's Nightmare recibe una revisión muy necesaria

Freddy Krueger, también conocido como The Nightmare, recibirá una importante reelaboración en un próximo parche de Dead by Daylight. Esta actualización aborda las preocupaciones de larga data de los jugadores sobre su condición de falta de poder, con el objetivo de aumentar su competitividad mientras se mantiene fiel a su personaje icónico.

El cambio principal es la capacidad de cambiar sin problemas entre Dream Snares y Dream Pallets, lo que otorga a The Nightmare una flexibilidad táctica mucho mayor. Estos poderes también se están renovando. Los Dream Snares ahora viajarán a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras (pero no repisas), y tendrán diferentes efectos en los Supervivientes dormidos y despiertos. Los Dream Pallets obtienen una función explosiva, que inflige lesiones a los Supervivientes dormidos y aumenta significativamente el temporizador de sueño para los despiertos.

Más allá de los ajustes de poder central, las habilidades de teletransportación de The Nightmare también están recibiendo un impulso. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) en Dream World. Además, ahora puede teletransportarse cerca de los supervivientes que se están curando activamente, revelándolos a través de Killer Instinct y agregándolos a su temporizador de sueño. Esto mejora su capacidad para alterar las estrategias de Survivor y aprovechar las oportunidades de curación.

También se están ajustando varios complementos para fomentar configuraciones de Killer más creativas, aunque sus ventajas existentes permanecen sin cambios. Esta podría ser una elección deliberada para mantener la coherencia temática.

Aquí hay un resumen de los cambios clave:

The Nightmare Rework - Cambios clave:

  • [cambio] Interrumpir entre trampas de ensueño y paletas de ensueño usando la habilidad activa.
  • [Nuevo] Sñadas de ensueño: velocidad de 12 m/s, tiempo de reutilización de 5 segundos, pase por las paredes y escaleras, efectos únicos para dormir y sobrevivientes despiertos (obstaculizar durante 4 segundos/agregar 30 segundos para dormir medidor respectivamente).
  • [Nuevo] Palets de ensueño: Explote 1.5 segundos después de la activación (radio de 3 metros), hiriendo a los sobrevivientes para dormir y agregando 60 segundos a los temporizadores de sueño de sobrevivientes despiertos.
  • [Nuevo] Telegumental a cualquier generador (completado, bloqueado o final) y a los sobrevivientes que curan dentro del mundo de los sueños (teletransportándose dentro de 12 metros). Revela sobrevivientes cercanos (instinto asesino) durante 15 segundos después de teletransportarse.
  • [Cambio] Telegumento de enfriamiento reducido de 45 a 30 segundos; Cancelación eliminada.
  • [Nuevo] Survivientes de curación en el mundo del sueño son revelados por un instinto asesino (persistente 3 segundos después de detenerse).
  • [cambio] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
  • [Nuevo] Los relojes de alarma tienen un enfriamiento de 45 segundos después de su uso.
Estos cambios prometen una pesadilla significativamente más poderosa y estratégicamente diversa, lo que lo convierte en un asesino más viable y atractivo para los jugadores. Si bien no se especifica una fecha de lanzamiento, estas mecánicas se implementan actualmente en la compilación de la prueba pública (PTB).

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