Torment de Nightmare raffiné: Dead by Daylight Update dévoilé
Dead by Daylight's Nightmare fait l'objet d'une refonte indispensable
Freddy Krueger, alias The Nightmare, fait l'objet d'une refonte importante dans un prochain patch Dead by Daylight. Cette mise à jour répond aux préoccupations de longue date des joueurs concernant son statut de sous-alimenté, dans le but de renforcer sa compétitivité tout en restant fidèle à son personnage emblématique.
Le changement principal est la possibilité de basculer de manière transparente entre les Dream Snares et les Dream Pallets, offrant ainsi à The Nightmare une bien plus grande flexibilité tactique. Ces pouvoirs eux-mêmes sont également en cours de refonte. Les pièges à rêves se déplaceront désormais à 12 m/s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), et auront des effets différents sur les survivants endormis et éveillés. Les palettes de rêve acquièrent une fonction explosive, infligeant des blessures aux survivants endormis et augmentant considérablement la minuterie de sommeil des survivants éveillés.
Au-delà des ajustements de puissance de base, les capacités de téléportation du Cauchemar reçoivent également un coup de pouce. Il peut désormais se téléporter vers n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) du Monde des Rêves. De plus, il peut désormais se téléporter près des survivants en train de guérir activement, les révélant via Killer Instinct et augmentant leur minuterie de sommeil. Cela améliore sa capacité à perturber les stratégies des survivants et à capitaliser sur les opportunités de guérison.
Plusieurs modules complémentaires sont également ajustés pour encourager des builds plus créatifs de Killer, bien que ses avantages existants restent inchangés. Cela pourrait être un choix délibéré pour maintenir une cohérence thématique.
Voici un résumé des principaux changements :
Refonte du Cauchemar – Changements clés :
- [Change] Échangez entre les collets de rêves et les palettes de rêve en utilisant la capacité active.
- [Nouveau] Serrages de rêve: vitesse de 12 m / s, recharge de 5 secondes, passer par les murs et les escaliers, les effets uniques pour les survivants de sommeil et d'éveil (gêner pendant 4 secondes / ajouter 30 secondes pour dormir mètre respectivement).
- [nouveau] Palettes de rêve: exploser 1,5 seconde après l'activation (rayon de 3 mètres), blesser les survivants endormis et ajouter 60 secondes pour réveiller les minuteries de sommeil des survivants.
- [new] téléportez-vous à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) et pour survivre à la guérison dans le monde des rêves (téléportation à moins de 12 mètres). Révèle les survivants à proximité (instinct de tueur) pendant 15 secondes après la téléportation.
- [Change] Le recharge de téléportation est réduit de 45 à 30 secondes; Annulation supprimée.
- [Nouveau] Les survivants de guérison dans le monde des rêves sont révélés par un instinct de tueur (persistant 3 secondes après l'arrêt).
- [Change] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- [nouveau] Les réveils ont un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Ces changements promettent un cauchemar beaucoup plus puissant et stratégiquement diversifié, ce qui fait de lui un tueur plus viable et plus engageant pour les joueurs. Bien qu'une date de sortie ne soit pas spécifiée, ces mécanismes sont actuellement implémentés dans la construction de tests public (PTB).
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