Desarrolladores de PoE 2 aceleran correcciones tras rechazo en Steam

Sep 21,25

Grinding Gear Games Implements Emergency Changes Following Path of Exile 2 Update Backlash

Grinding Gear Games ha implementado ajustes urgentes para Path of Exile 2 ante el creciente descontento de los jugadores por los drásticos nerfeos de la actualización Dawn of the Hunt, lo que ha provocado que las reseñas recientes en Steam caigan a "mayormente negativas".

El descontento de la comunidad provoca una respuesta rápida

La expansión Dawn of the Hunt introdujo la clase Huntress y cinco nuevas especializaciones de ascensión junto con cambios mecánicos y nuevos objetos. Sin embargo, los jugadores criticaron la dramática ralentización del ritmo del juego.

La reseña más destacada en Steam refleja las frustraciones de los jugadores: "El combate se siente lento, los encuentros con jefes se prolongan innecesariamente y los impactos de las habilidades se sienten decepcionantes. Los problemas de estabilidad del juego agravan estos problemas fundamentales".

Respuesta del desarrollador y detalles del parche

Grinding Gear Games ha detallado cambios exhaustivos centrados en:

  • Ajustes en el comportamiento de los monstruos en todos los actos
  • Modificaciones en las peleas contra jefes para abordar picos de dificultad
  • Mejoras en el sistema de esbirros y fabricación de objetos
  • Optimizaciones de rendimiento

El parche introduce reducciones generalizadas en la velocidad de los monstruos y mejoras en el flujo del combate, abordando especialmente las mecánicas de interrupción que hacían los enfrentamientos frustrantes.

Próximas mejoras de funcionalidades

Las futuras actualizaciones introducirán:

  • Ampliación de la funcionalidad del sistema de amuletos
  • Opciones adicionales de organización de pestañas de almacén
  • Mejoras en la navegación del Atlas mediante marcadores

Estos cambios buscan abordar las preocupaciones principales de la comunidad mientras se preserva la naturaleza desafiante del juego. Grinding Gear Games enfatiza que esto representa ajustes continuos basados en la retroalimentación de los jugadores.

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