Desafío semanal de fasmofobia: dominar la tarea de hacer lo que mando

Apr 08,25

Si está ansioso por probar su destreza de caza de fantasmas en *Phasmofobia *, el modo de desafío es el último campo de pruebas, y el desafío de Do As Command es un gran lugar para comenzar. Aquí está todo lo que necesita saber para conquistar este desafío.

¿Qué es el modo de desafío en la fasmofobia?

Modo de desafío Dificultad de dificultad en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Modo de desafío en * Phasmofobia * es un esfuerzo semanal que ofrece un giro único en la experiencia estándar de caza de fantasmas. Cada semana, el domingo, el modo se restablece para introducir un nuevo conjunto de condiciones y equipos para un contrato preestablecido. Estos desafíos varían ampliamente en dificultad, desde aquellos similares a investigaciones regulares hasta aquellos que extienden sus habilidades hasta el borde con comportamientos fantasmas alterados y equipo limitado.

Para completar con éxito un desafío semanal, debe completar el contrato preestablecido tres veces antes del final de la semana. Estas terminaciones no necesitan ser consecutivas, pero deben completarse dentro de la semana para contar para su recompensa. Además, debe identificar correctamente el fantasma durante cada intento de que contribuya a su progreso general. Si bien no es obligatorio, completar objetivos opcionales puede ganarle puntos adicionales, lo cual es particularmente beneficioso si tiene como objetivo prestigio a su personaje.

Terminar con éxito un desafío semanal lo recompensa con una cantidad base de $ 5,000, más cualquier punto adicional que acumule durante los contratos.

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Cómo completar hacer lo que mando desafío en fasmofobia

Hacer lo que mando la descripción del desafío en la fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

El desafío de "hacer lo que mando" en * fasmofobia * se considera una de las opciones más manejables dentro del modo de desafío debido a sus alteraciones mínimas para el comportamiento y el equipo fantasma. El desafío requiere que "obliga a este fantasma a darle evidencia", lo que indica que el fantasma será menos activo de lo habitual. El contrato debe completarse en el mapa Sunny Meadows, pero no en su versión "restringida".

Estará equipado con una carga completa de nivel 3, que se proporciona de forma gratuita, asegurando que tenga todas las herramientas necesarias. Además, la caja de fusibles será funcional, así que asegúrese de encenderlo tan pronto como llegue para ayudar a su investigación.

Navegar por los prados soleados puede ser un desafío, especialmente con un fantasma más tranquilo, pero el desafío de Do As Command ofrece una ventaja única: acceso a las siete posesiones malditas. Estos elementos están convenientemente ubicados en la capilla, como se muestra en la imagen a continuación.

Objetos malditos en prados soleados en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas como el espejo embrujado o el tablero de Ouija pueden ayudarlo a identificar la ubicación del fantasma rápidamente, mientras que otros, como la muñeca vudú o la pata de mono, pueden provocar que el fantasma proporcione evidencia. Sin embargo, tenga cuidado, ya que usar estos elementos puede provocar un drenaje de la cordura y desencadenar cazas malditas.

Con esta guía, ahora estás equipado para abordar el desafío de hacer lo que tengo el desafío en *fasmofobia *. Para obtener más consejos y actualizaciones, asegúrese de visitar las otras guías del escapista, como cómo completar el desafío de tortuga y liebre.

*La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*

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