Phasmophobie Challenge hebdomadaire: maîtriser la tâche DO comme je commande

Apr 08,25

Si vous êtes impatient de tester vos prouesses de chasse aux fantômes en * Phasmophobie *, le mode Challenge est le terrain d'essai ultime, et le défi DO As I Command est un excellent point de départ. Voici tout ce que vous devez savoir pour vaincre ce défi.

Qu'est-ce que le mode de défi en phasmophobie?

Mode de défi Réglation de difficulté en phasmophobie

Capture d'écran par l'évasion

Le mode Challenge dans * Phasmophobia * est une entreprise hebdomadaire qui offre une touche unique à l'expérience de chasse aux fantômes standard. Chaque semaine, dimanche, le mode réinitialise pour introduire un nouvel ensemble de conditions et d'équipement pour un contrat prédéfini. Ces défis varient considérablement en difficulté, allant de ceux qui s'appliquent à des enquêtes régulières à celles qui étirent vos compétences au bord avec des comportements fantômes modifiés et un équipement limité.

Pour réussir un défi hebdomadaire, vous devez terminer le contrat prédéfini trois fois avant la fin de la semaine. Ces achèvements n'ont pas besoin d'être consécutifs, mais ils doivent être achevés dans la semaine pour compter pour votre récompense. De plus, vous devez identifier correctement le fantôme lors de chaque tentative pour qu'il contribue à vos progrès globaux. Bien qu'il ne soit pas obligatoire, la réalisation d'objectifs facultatifs peut vous rapporter des points supplémentaires, ce qui est particulièrement bénéfique si vous visez à prestiger votre personnage.

La finition avec succès d'un défi hebdomadaire vous récompense avec un montant de base de 5 000 $, plus tous les points supplémentaires que vous accumulez pendant les contrats.

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Comment terminer faire ce que je commande un défi en phasmophobie

Faire ce que je commande la description du défi en phasmophobie

Capture d'écran par l'évasion

Le défi "Do as I Command" dans * Phasmophobie * est considéré comme l'une des options les plus gérables en mode Challenge en raison de ses modifications minimales du comportement et de l'équipement des fantômes. Le défi vous oblige à "forcer ce fantôme à vous donner des preuves", indiquant que le fantôme sera moins actif que d'habitude. Le contrat doit être terminé sur la carte Sunny Meadows, mais pas dans sa version "restreinte".

Vous serez équipé d'un chargement complet de niveau 3, qui est fourni gratuitement, garantissant que vous disposez de tous les outils nécessaires. De plus, la boîte à fusibles sera fonctionnelle, alors assurez-vous de l'allumer dès votre arrivée pour aider votre enquête.

Naviguer Sunny Meadows peut être difficile, en particulier avec un fantôme plus silencieux, mais le défi DO As I Command offre un avantage unique - l'accès aux sept biens maudits. Ces articles sont idéalement situés dans la chapelle, comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Objets maudits chez Sunny Meadows en phasmophobie

Capture d'écran par l'évasion

Des biens maudits comme le miroir hanté ou le tableau Ouija peuvent vous aider à déterminer rapidement l'emplacement du fantôme, tandis que d'autres tels que la poupée vaudou ou la patte de singe peuvent provoquer le fantôme pour fournir des preuves. Cependant, soyez prudent car l'utilisation de ces articles peut entraîner un drain de santé mentale et déclencher des chasses maudites.

Avec ce guide, vous êtes désormais équipé pour aborder le défi DO comme je commande dans * Phasmophobie *. Pour plus de conseils et de mises à jour, assurez-vous de visiter les autres guides de l'évasion, tels que comment relever le défi de la tortue et des lièvre.

* Phasmophobie est disponible dès maintenant sur PlayStation, Xbox et PC. *

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