Pokémon TCG Pocket Dev introduce tokens comerciales, pero la característica controvertida sigue sin abordar
Criatures Inc., el desarrollador detrás de Pokémon Trading Card Game Pocket, recientemente ha proporcionado a los jugadores 1,000 tokens comerciales, suficiente para solo dos oficios significativos. Este movimiento se produce cuando la compañía continúa buscando soluciones para el sistema comercial, lo que ha provocado una controversia significativa entre la base de jugadores.
Al iniciar sesión hoy, los jugadores descubrieron estos tokens en su menú de regalo, aunque sin ningún mensaje que lo acompañe. Criatures Inc. recurrió a X/Twitter para expresar gratitud por los comentarios y la paciencia de la comunidad. La característica comercial, presentada la semana pasada, enfrentó duras críticas, y el desarrollador fue etiquetado como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso".
El mecánico de negociación, junto con otras restricciones, como limitaciones en la apertura de paquetes o en usar la función de Wonder Pick, ha sido un punto de discusión. El requisito de usar tokens comercial agregó otra capa de restricción, con los jugadores que necesitan sacrificar cinco cartas de su colección para intercambiar una de las mismas rareza, lo que lleva a críticas generalizadas sobre el alto costo.
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Han pasado ocho días desde la introducción del comercio, que recibió reacción inmediata. Criures Inc. había insinuado previamente problemas potenciales cuando anunció la función hace casi tres semanas, declarando: "Sus preocupaciones se ven ... una vez que esta característica esté disponible, me gustaría invitar a todos a probar y proporcionar comentarios". Esto llevó a muchos a la esperanza de una implementación más favorable, pero la realidad no alcanzó las expectativas. En respuesta, Creures Inc. reconoció que "algunas de las restricciones establecidas están evitando que los jugadores puedan disfrutar casualmente".
El desarrollador prometió abordar estas quejas ofreciendo artículos requeridos como recompensas en eventos futuros. Sin embargo, el reciente evento de Cresselia Ex Drop, lanzado el 3 de febrero, no incluyó ninguna recompensa, frustrando aún más a la comunidad.
Muchos fanáticos creen que el sistema comercial está diseñado principalmente para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, ganó $ 200 millones en su primer mes antes de la introducción de la negociación. La incapacidad de intercambiar tarjetas de 2 estrellas raros o más se considera una estrategia para alentar el gasto, ya que los jugadores no pueden cambiar fácilmente por las cartas faltantes y deben confiar en compras de paquetes para tener la oportunidad de obtenerlas. Por ejemplo, un jugador gastó alrededor de $ 1,500 para completar el primer set, mientras que el tercer set fue lanzado la semana pasada.
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