Cards Golf
Un jeu de cartes pour deux joueurs
Cette application propose trois jeux de cartes : Golf à quatre cartes, Golf à six cartes et Scat. Choisissez votre jeu préféré dans le menu Paramètres.
Règles du Golf à quatre cartes
Il s'agit d'un jeu de cartes pour deux joueurs.
À l'instar du vrai golf, l'objectif est de terminer avec le score le plus bas possible.
Chaque partie se compose de neuf manches. Au début d'une manche, chaque joueur reçoit quatre cartes face cachée. Les cartes restantes forment la pioche, et une carte est placée face visible dans la défausse.
Avant de commencer à jouer, les joueurs peuvent jeter un coup d'œil, une seule fois, aux deux cartes les plus proches d'eux dans leur disposition en carré. Ces cartes doivent rester cachées à l'adversaire. Les joueurs ne peuvent plus regarder leurs cartes en disposition, sauf s'ils les défaussent pendant le jeu ou s'ils les comptabilisent à la fin de la manche.
À votre tour, piochez une carte dans la pioche. Vous pouvez l'utiliser pour remplacer n'importe laquelle de vos quatre cartes en disposition, mais vous ne pouvez pas regarder la carte que vous remplacez—essayez de mémoriser sa position. Placez la carte remplacée face visible dans la défausse. Alternativement, vous pouvez piocher dans la défausse et vous défausser de cette carte sans l'utiliser.
Lorsque vous piochez dans la défausse, vous devez utiliser cette carte pour remplacer l'une de vos cartes en disposition avant de vous en débarrasser. Vous ne pouvez pas remettre la carte piochée dans la défausse sans effectuer de changement.
Vous pouvez choisir de toquer, ce qui met fin à votre tour. Le jeu continue normalement pour les autres joueurs, qui peuvent piocher ou se défausser, mais pas toquer. La manche se termine après un toquement.
Score :
- Les paires de cartes de même valeur alignées en ligne ou en colonne valent 0 point
- Les Jokers valent -2 points
- Les Rois valent 0 point
- Les Dames et les Valets valent 10 points
- Toutes les autres cartes valent leur valeur faciale
- Un carré (quatre cartes identiques) vaut -6 points
Règles du Golf à six cartes
Il s'agit d'un jeu de cartes pour deux joueurs.
Tout comme au vrai golf, le but est d'obtenir le score le plus bas.
Chaque partie comporte neuf manches. Les joueurs commencent chaque manche avec six cartes face cachée. Les cartes restantes forment la pioche, et une carte est placée face visible dans la défausse.
D'abord, chaque joueur retourne deux de ses cartes face visible. Ensuite, ils peuvent réduire la valeur de leurs cartes soit en les échangeant contre des cartes de valeur inférieure, soit en les associant en colonnes avec des cartes de même rang.
À votre tour, piochez une carte soit dans la pioche, soit dans la défausse. Vous pouvez l'échanger contre l'une de vos cartes ou la défausser. Si elle est échangée contre une carte face cachée, la nouvelle carte reste face visible. Si vous défaussez la carte piochée, votre tour se termine. La manche s'achève lorsque toutes les cartes d'un joueur sont face visible.
Score :
- Les paires de cartes dans une colonne valent 0 point
- Les Jokers valent -2 points
- Les Rois valent 0 point
- Les Dames et les Valets valent 20 points
- Toutes les autres cartes valent leur valeur faciale
Pour échanger l'une de vos cartes avec une carte de la défausse, appuyez sur votre carte. Pour jouer une carte de la pioche, appuyez sur la pioche pour la révéler, puis appuyez sur la défausse pour la jeter ou appuyez sur l'une de vos cartes pour l'échanger.
Affrontez un robot IA ou défiez des amis sur le même appareil.
Chaîne Telegram : https://t.me/xbasoft
P.S. Les dos de cartes présentent des motifs traditionnels de serviettes ukrainiennes (rouchnik). PAS DE GUERRE EN UKRAINE !
Nouveautés de la version 5.1.2
- Récompense quotidienne de +1 pièce pour les abonnés
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Règles du Golf à quatre cartes
Il s'agit d'un jeu de cartes pour deux joueurs.
À l'instar du vrai golf, l'objectif est de terminer avec le score le plus bas possible.
Chaque partie se compose de neuf manches. Au début d'une manche, chaque joueur reçoit quatre cartes face cachée. Les cartes restantes forment la pioche, et une carte est placée face visible dans la défausse.
Avant de commencer à jouer, les joueurs peuvent jeter un coup d'œil, une seule fois, aux deux cartes les plus proches d'eux dans leur disposition en carré. Ces cartes doivent rester cachées à l'adversaire. Les joueurs ne peuvent plus regarder leurs cartes en disposition, sauf s'ils les défaussent pendant le jeu ou s'ils les comptabilisent à la fin de la manche.
À votre tour, piochez une carte dans la pioche. Vous pouvez l'utiliser pour remplacer n'importe laquelle de vos quatre cartes en disposition, mais vous ne pouvez pas regarder la carte que vous remplacez—essayez de mémoriser sa position. Placez la carte remplacée face visible dans la défausse. Alternativement, vous pouvez piocher dans la défausse et vous défausser de cette carte sans l'utiliser.
Lorsque vous piochez dans la défausse, vous devez utiliser cette carte pour remplacer l'une de vos cartes en disposition avant de vous en débarrasser. Vous ne pouvez pas remettre la carte piochée dans la défausse sans effectuer de changement.
Vous pouvez choisir de toquer, ce qui met fin à votre tour. Le jeu continue normalement pour les autres joueurs, qui peuvent piocher ou se défausser, mais pas toquer. La manche se termine après un toquement.
Score :
- Les paires de cartes de même valeur alignées en ligne ou en colonne valent 0 point
- Les Jokers valent -2 points
- Les Rois valent 0 point
- Les Dames et les Valets valent 10 points
- Toutes les autres cartes valent leur valeur faciale
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Tout comme au vrai golf, le but est d'obtenir le score le plus bas.
Chaque partie comporte neuf manches. Les joueurs commencent chaque manche avec six cartes face cachée. Les cartes restantes forment la pioche, et une carte est placée face visible dans la défausse.
D'abord, chaque joueur retourne deux de ses cartes face visible. Ensuite, ils peuvent réduire la valeur de leurs cartes soit en les échangeant contre des cartes de valeur inférieure, soit en les associant en colonnes avec des cartes de même rang.
À votre tour, piochez une carte soit dans la pioche, soit dans la défausse. Vous pouvez l'échanger contre l'une de vos cartes ou la défausser. Si elle est échangée contre une carte face cachée, la nouvelle carte reste face visible. Si vous défaussez la carte piochée, votre tour se termine. La manche s'achève lorsque toutes les cartes d'un joueur sont face visible.
Score :
- Les paires de cartes dans une colonne valent 0 point
- Les Jokers valent -2 points
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- Les Dames et les Valets valent 20 points
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Pour échanger l'une de vos cartes avec une carte de la défausse, appuyez sur votre carte. Pour jouer une carte de la pioche, appuyez sur la pioche pour la révéler, puis appuyez sur la défausse pour la jeter ou appuyez sur l'une de vos cartes pour l'échanger.
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