Mahjong Mobile
Mahjong japonais : une adaptation numérique
Ce jeu recrée fidèlement les règles du Mahjong japonais. Les vignettes sont sélectionnées à l'aide d'un curseur à l'écran ; appuyer sur le curseur supprime une tuile. L'objectif, comme dans tout Mahjong, est de réaliser quatre combinaisons et une paire.
Exemple de main : [1, 2, 3][6, 6, 6][6, 7, 8][N, N, N][4, 4]
Remarque : Certaines mains sont invalidées par des actions comme Chi, Pon et Open Kan. Soyez conscient des restrictions sur l'utilisation de 1 et 9 tuiles dans ces actions. Les règles du Mahjong japonais nécessitent au moins une main.
Une main premium peut être obtenue grâce à une portée de 1 000 points. Cependant, Reach est impossible après avoir exécuté Chi, Pon ou Open Kan. Les mains fermées donnent des scores plus élevés.
Comprendre la « Main perdue » : Une main en attente devient une « Main perdue » si le joueur a déjà défaussé une tuile gagnante. Même si le joueur a défaussé une tuile gagnante, une « main perdue » peut toujours gagner lors d'un auto-pioche. Surtout, une « main perdue » ne peut jamais gagner via Ron (à partir de la défausse d'un autre joueur). Gagner n'est possible qu'en anticipant et en réclamant une tuile gagnante parmi la défausse d'un autre joueur.
Mise à jour de la version 6.10.1 (12 octobre 2024)
Cette mise à jour inclut un SDK externe mis à jour.
Mahjong Mobile





Mahjong japonais : une adaptation numérique
Ce jeu recrée fidèlement les règles du Mahjong japonais. Les vignettes sont sélectionnées à l'aide d'un curseur à l'écran ; appuyer sur le curseur supprime une tuile. L'objectif, comme dans tout Mahjong, est de réaliser quatre combinaisons et une paire.
Exemple de main : [1, 2, 3][6, 6, 6][6, 7, 8][N, N, N][4, 4]
Remarque : Certaines mains sont invalidées par des actions comme Chi, Pon et Open Kan. Soyez conscient des restrictions sur l'utilisation de 1 et 9 tuiles dans ces actions. Les règles du Mahjong japonais nécessitent au moins une main.
Une main premium peut être obtenue grâce à une portée de 1 000 points. Cependant, Reach est impossible après avoir exécuté Chi, Pon ou Open Kan. Les mains fermées donnent des scores plus élevés.
Comprendre la « Main perdue » : Une main en attente devient une « Main perdue » si le joueur a déjà défaussé une tuile gagnante. Même si le joueur a défaussé une tuile gagnante, une « main perdue » peut toujours gagner lors d'un auto-pioche. Surtout, une « main perdue » ne peut jamais gagner via Ron (à partir de la défausse d'un autre joueur). Gagner n'est possible qu'en anticipant et en réclamant une tuile gagnante parmi la défausse d'un autre joueur.
Mise à jour de la version 6.10.1 (12 octobre 2024)
Cette mise à jour inclut un SDK externe mis à jour.