Tongits
Découvrez le Thrill of Tongits: le jeu de cartes philippins ultime avec mode multijoueur hors ligne et hotspot
Tong-its est le jeu de rami à trois joueurs le plus exaltant qui a balayé les Philippines du nord ces dernières années. Maintenant, plongez-vous dans l'excitation avec notre nouveau jeu de Tongits multijoueurs à hot-spot , vous permettant de jouer avec des amis même sans connexion Internet.
Découvrez le jeu de cartes philippins le plus populaire avec des modes multijoueurs et hors ligne
Créez votre propre table et profitez du multijoueur Tongits avec vos proches. De plus, commencez avec 50 000 pièces gratuites lorsque vous jouez à Pinoy ou à un jeu de cartes Pusoy.
Fonctionnalités impressionnantes pour les meilleures Tongits - Expérience de jeu hors ligne
- Intelligence artificielle difficile : testez vos compétences contre les adversaires intelligents de l'IA.
- Statistiques : suivez vos progrès et améliorez votre jeu.
- Mettre à jour l'image du profil et le nom d'utilisateur : personnalisez votre identité de jeu.
- Sélectionnez une pièce de montant particulière : choisissez les enjeux qui conviennent à votre style.
- Paramètres de jeu : personnalisez votre expérience avec les options de vitesse d'animation, de sons et de vibrations.
- Réorganisez manuellement les cartes de tri ou auto : Organisez votre main comme vous préférez.
- Des bonus quotidiens, horaires et de niveau : gardez les récompenses avec des bonus réguliers.
- Invitez des amis pour des pièces gratuites : développez votre communauté de jeux et gagnez plus de pièces.
- Cabillage : concourir pour la première place parmi les joueurs.
- Chambres personnalisées : adaptez l'environnement de jeu à votre goût.
- Tutoriel simple : mettez-vous rapidement à la vitesse avec notre guide facile à suivre.
Joueurs et cartes
Tong-its est conçu pour trois joueurs et utilise un jeu anglo-américain standard de 52 cartes, sans jokers. Les cartes se classent de Ace (1 point) à King (10 points), avec des cartes faciales (Jacks, Queens, Kings), toutes évaluées à 10 points et autres cartes à leur valeur nominale.
Objectif
L'objectif est de former des ensembles et de passer par le dessin et le rejet, en minimisant le nombre de cartes inégalées dans votre main. Une course comprend trois cartes consécutives ou plus du même costume (par exemple, ♥ 4, ♥ 5, ♥ 6 ou ♠ 8, ♠ 9, ♠ 10, ♠ J), tandis qu'un ensemble est composé de trois ou quatre cartes du même rang (par exemple, ♥ 7, ♣ 7, ♦ 7). N'oubliez pas qu'une carte ne peut faire qu'une partie d'une combinaison à la fois.
L'accord
Le premier concessionnaire est choisi au hasard, avec des accords ultérieurs allant au vainqueur de la main précédente. Les cartes sont traitées dans le sens antihoraire, en commençant par le concessionnaire qui reçoit treize cartes, tandis que les autres joueurs obtiennent douze chacun. Le pont restant forme le stock, placé face vers le bas.
Le jeu
Chaque virage implique:
- DRATIER : Commencez par prendre une carte du stock ou de la pile de défausse. Vous ne pouvez retirer de la pile de défausse que si vous pouvez immédiatement former un MELD (régler ou exécuter), que vous devez ensuite exposer.
- Exposer des messages : vous pouvez choisir d'exposer des fusions valides sur la table. La fusion est facultative lors du tirage du stock. Pour ouvrir votre main, vous devez poser au moins une fusion sur la table. Si vous pouvez former un ensemble de quatre sans tirer de la pile de défausse, vous pouvez le poser face vers le bas pour garder le bonus pour un ensemble secret.
- L'expression (SAPAW) : éventuellement, ajoutez des cartes aux mélanges existants sur la table, le vôtre ou les autres. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes que vous pouvez mettre en un seul tour, et vous n'avez pas besoin d'avoir ouvert la main pour le faire. L'expression sur Meld d'un autre les empêche de tirer de la tas de défausse sur leur prochain tour.
- Jetez : terminez votre tour en jetant une carte sur le tas de défausse, face à face.
Contactez-nous
Pour tout problème, rétroaction ou suggestion sur la façon dont nous pouvons améliorer les Tongits Plus, contactez-nous.
Courriel: [email protected]
Site Web: https://mobilixsolutions.com/
Tongits





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- Chambres personnalisées : adaptez l'environnement de jeu à votre goût.
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Joueurs et cartes
Tong-its est conçu pour trois joueurs et utilise un jeu anglo-américain standard de 52 cartes, sans jokers. Les cartes se classent de Ace (1 point) à King (10 points), avec des cartes faciales (Jacks, Queens, Kings), toutes évaluées à 10 points et autres cartes à leur valeur nominale.
Objectif
L'objectif est de former des ensembles et de passer par le dessin et le rejet, en minimisant le nombre de cartes inégalées dans votre main. Une course comprend trois cartes consécutives ou plus du même costume (par exemple, ♥ 4, ♥ 5, ♥ 6 ou ♠ 8, ♠ 9, ♠ 10, ♠ J), tandis qu'un ensemble est composé de trois ou quatre cartes du même rang (par exemple, ♥ 7, ♣ 7, ♦ 7). N'oubliez pas qu'une carte ne peut faire qu'une partie d'une combinaison à la fois.
L'accord
Le premier concessionnaire est choisi au hasard, avec des accords ultérieurs allant au vainqueur de la main précédente. Les cartes sont traitées dans le sens antihoraire, en commençant par le concessionnaire qui reçoit treize cartes, tandis que les autres joueurs obtiennent douze chacun. Le pont restant forme le stock, placé face vers le bas.
Le jeu
Chaque virage implique:
- DRATIER : Commencez par prendre une carte du stock ou de la pile de défausse. Vous ne pouvez retirer de la pile de défausse que si vous pouvez immédiatement former un MELD (régler ou exécuter), que vous devez ensuite exposer.
- Exposer des messages : vous pouvez choisir d'exposer des fusions valides sur la table. La fusion est facultative lors du tirage du stock. Pour ouvrir votre main, vous devez poser au moins une fusion sur la table. Si vous pouvez former un ensemble de quatre sans tirer de la pile de défausse, vous pouvez le poser face vers le bas pour garder le bonus pour un ensemble secret.
- L'expression (SAPAW) : éventuellement, ajoutez des cartes aux mélanges existants sur la table, le vôtre ou les autres. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes que vous pouvez mettre en un seul tour, et vous n'avez pas besoin d'avoir ouvert la main pour le faire. L'expression sur Meld d'un autre les empêche de tirer de la tas de défausse sur leur prochain tour.
- Jetez : terminez votre tour en jetant une carte sur le tas de défausse, face à face.
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