L'AFMF 2 d'AMD entraîne une baisse massive de 28% de latence d'entrée
Découvrez un gameplay plus lisse avec des cadres de mouvement de fluide AMD 2 (AFMF 2): la latence jusqu'à 28% plus faible!
AMD a lancé AFMF 2, la prochaine génération de sa technologie de génération de trame. Cette mise à jour promet une expérience de jeu considérablement améliorée, avec une réduction de la latence de 28%.
Le regard précoce d'AMD sur AFMF 2: Performances améliorées dans les titres exigeants
AMD a récemment fourni un aperçu précoce de l'AFMF 2, mettant en évidence des améliorations substantielles. Il s'agit notamment de la réduction de latence susmentionnée et des modes personnalisables optimisés pour diverses résolutions et configurations système. AFMF 2 propose des algorithmes raffinés et des paramètres réglables pour la génération de trame, conduisant à des fréquences d'images plus élevées et à un gameplay plus lisse.
Sur la base d'un sondage AMD interne, AFMF 2 a obtenu une note moyenne remarquable de 9,3/10 des joueurs pour la qualité et la douceur de l'image. Cette mise à niveau est actuellement disponible en tant qu'aperçu technique pour recueillir les commentaires des utilisateurs et optimiser davantage la technologie.
L'amélioration la plus frappante de l'AFMF 2 est la diminution substantielle de latence. Les tests de la DMLA apparaissent jusqu'à une réduction moyenne de 28% par rapport à son prédécesseur. Cyberpunk 2077 à des paramètres de traçage ultra-ray 4K, en utilisant un RX 7900 XTX, a démontré cette amélioration significative de latence. AMD encourage les utilisateurs à subir cette réactivité accrue de première main.
L'AFMF 2 possède également une compatibilité et une fonctionnalité élargies. Il prend désormais en charge le mode plein écran sans bordure avec les cartes graphiques de la série AMD Radeon RX 7000 et 700M. De plus, la compatibilité avec les API Vulkan et OpenGL est incluse, améliorant la douceur de l'animation. Enfin, l'interopérabilité avec AMD Radeon Chill est activée, permettant aux utilisateurs de définir des limites FPS personnalisées.
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