"Les mécanismes de criminalité et de punition dans le royaume viennent: Deliverance 2"

May 15,25

Crime dans * Kingdom Come: Deliverance 2 * n'est pas seulement un hoquet mineur - il peut complètement modifier la façon dont le monde qui vous entoure réagit. S'engager dans des activités telles que le vol, l'intrusion ou même le désir d'un paysan peut vous causer de sérieux ennuis. Voici un aperçu complet de la façon dont le crime et la punition fonctionnent dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *.

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Comment les crimes fonctionnent dans le royaume: Deliverance 2

Crimes et règles de punition dans KCD2
Capture d'écran capturée par l'évasion

Dans KCD2 , toute action qui perturbe la nature respectueux des lois du monde du jeu est classée comme un crime. La suite possède une IA améliorée, ce qui rend les PNJ plus vigilants sur les activités criminelles que dans son prédécesseur. Comisez un crime, et vous ferez face à des répercussions, qu'il soit pris en flagrant délit ou traqué plus tard.

Le jeu classe les actions suivantes comme illégales:

  • Meurtre - Prendre la vie de PNJ innocents.
  • Vol - Pilfer dans les maisons, les magasins ou les PNJ inconscients.
  • Picking de verrouillage - Forcer l'entrée dans des bâtiments ou des coffres verrouillés.
  • Pickpocket - soulevant les articles directement des personnes.
  • Assaut - attaquant des civils ou des gardes.
  • Cruauté envers les animaux - nuire aux animaux domestiques.
  • Intrusion - entrant dans les zones privées sans autorisation.
  • Ordre de perturbation - provoquant des perturbations dans les villes.

S'engager dans l'un de ces actes peut entraîner des soupçons, une arrestation ou même des résultats plus sévères. Les gardes et les villageois répondront en fonction de la gravité de l'infraction.

Que se passe-t-il lorsque vous êtes attrapé?

Se faire prendre par un garde tout en commettant un crime dans le royaume Venez: Deliverance 2
Capture d'écran capturée par l'évasion

Si un garde est témoin de vos actes ombragés, vous serez signalé sur place. De même, les civils peuvent également vous signaler, déclenchant une enquête. Une fois capturé, vous avez plusieurs options pour faire face à la situation:

1. Payez l'amende

La solution la plus simple consiste à payer une amende, qui varie en fonction du crime. Le vol pourrait vous coûter quelques groschen, tandis que le meurtre pourrait entraîner une ruine financière ou des conséquences plus graves.

2. Parlez de votre chemin

Avec des compétences élevées de discours ou de charisme , vous pourriez persuader les gardes de négliger les crimes mineurs. Cependant, les convaincre de vous laisser partir pour des infractions graves est beaucoup plus difficile.

3. Courez pour ça

Bien que ce ne soit pas l'option la plus recommandée, la fuite peut être votre seule évasion. Les gardes vous poursuivront et s'échapperont temporairement de vous un homme recherché. Si vous quittez la ville et que vous revenez plus tard, vous pouvez toujours être reconnu à moins que vous ne changeiez vos tenues ou de votre pot-de-vin.

4. accepter la punition

Si le paiement ou l'échappement n'est pas possible, vous ferez face aux conséquences, dont la gravité dépend de votre crime.

Comment les punitions fonctionnent dans le Royaume: Deliverance 2

Zone d'exécution dans le royaume Come: Deliverance 2
Capture d'écran capturée par l'évasion

Que votre crime soit accidentel ou délibéré, soyez prêt à faire face à la musique. Les punitions dans le royaume sont venues: la délivrance 2 varie des réprimandes légères à la sanction ultime, selon la gravité de vos actions. Voici une ventilation des sanctions potentielles:

1. Pilory (humiliation publique)

Pour des infractions mineures telles que l'intrusion, une conduite imprudente ou un coup de poing accidentellement un PNJ, vous serez enfermé dans le pilory pendant quelques jours dans le jeu. Cela affecte votre réputation et vous soumet à des moqueries publiques.

2. Caning (punition physique)

Les crimes de niveau de niveau comme l'agression et le vol entraînent des canons. Ces coups publics réduiront temporairement votre santé et votre endurance.

3. Brandage (statut pénal permanent)

Réservé aux récidivants ou aux crimes graves comme le meurtre et le vol lourd, la marque marque votre cou, vous étiquetant un criminel. Ce statut affecte la façon dont les PNJ vous traitent, avec les commerçants refusant de faire du commerce et les gardes en surveillant de près, prêts à attaquer pour tout déménagement suspect.

4. Exécution (jeu)

La punition la plus grave, l'exécution, met fin à votre jeu. Il est généralement réservé aux infractions les plus graves, telles que plusieurs meurtres.

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Comment le crime affecte votre réputation

Votre réputation est plus qu'un simple nombre; Il influence la façon dont les PNJ interagissent avec vous. Commettre des crimes peut rendre les citadins méfiants ou carrément hostiles.

Comment fonctionne la réputation

Chaque ville et faction surveille votre réputation indépendamment. Une faible réputation peut amener les gens à refuser de parler, de faire du commerce ou d'offrir des quêtes. À l'inverse, une grande réputation peut vous rapporter des remises, un dialogue supplémentaire et des opportunités uniques. Les gardes peuvent vous rechercher plus fréquemment s'ils soupçonnent des crimes passés. Pour réparer une réputation ternie, engager un service communautaire, faire un don à l'église ou régler les amendes. Ce système reflète le mécanicien d'honneur dans Red Dead Redemption 2 .

Comment éviter de se faire prendre

Le système de criminalité dans KCD2 est conçu pour faire partie de l'expérience de gameplay. Bien que commettre des crimes ne soit pas moralement correct, dans un RPG, vous avez la liberté de choisir votre chemin. Cependant, se faire prendre est facile si vous ne faites pas attention. Voici quelques conseils pour rester sous le radar:

  • Éliminez les témoins - vérifiez toujours votre environnement avant de commettre un crime. Si quelqu'un vous voit, changez rapidement votre déguisement, peut-être en portant un chapeau ou en changeant de vêtements.
  • Commissez les crimes la nuit - la nuit est idéale pour les activités criminelles, car il est plus difficile pour les autres de vous repérer.
  • Vendre les produits volés judicieusement - les articles volés sont marqués dans votre inventaire. Évitez de les vendre à des marchands ordinaires pour éviter de se faire prendre. Au lieu de cela, trouvez des clôtures ou des concessionnaires du marché noir loin de la scène du crime.

C'est ainsi que le crime et la punition fonctionnent dans le royaume: Deliverance 2 .

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