पोकेमॉन चीनी क्लोन को कॉपीराइट मुकदमे में $15 मिलियन डॉलर का नुकसान हुआ

Jan 27,25

पोकेमॉन कंपनी ने चीनी कंपनियों के खिलाफ $15 मिलियन कॉपीराइट मुकदमे में आईपी का सफलतापूर्वक बचाव किया

पोकेमॉन कंपनी ने कॉपीराइट उल्लंघन के आरोपी कई चीनी कंपनियों के खिलाफ 15 मिलियन डॉलर का फैसला सुरक्षित करते हुए एक महत्वपूर्ण कानूनी जीत हासिल की है। दिसंबर 2021 में दायर मुकदमे में पोकेमॉन पात्रों, प्राणियों और गेमप्ले यांत्रिकी की ज़बरदस्त नकल के लिए एक मोबाइल आरपीजी, "पोकेमॉन मॉन्स्टर रीइश्यू" को निशाना बनाया गया।

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

2015 में लॉन्च किए गए इस गेम में पोकेमॉन फ्रैंचाइज़ी से काफी समानताएं थीं। पात्र पिकाचू और ऐश केचम से काफी मिलते-जुलते थे, जबकि बारी-आधारित लड़ाइयाँ और जीव-संग्रह यांत्रिकी लगभग समान थीं। ऐप आइकन ने पोकेमॉन येलो से पिकाचू कलाकृति का भी उपयोग किया। प्रचार सामग्री में ऐश केचम, ओशावोट, पिकाचू और टेपिग के अलावा ब्लैक एंड व्हाइट 2 और चार्मेंडर के अन्य पहचाने जाने योग्य पात्रों और पोकेमॉन जैसे रोजा को प्रदर्शित किया गया। अन्य राक्षस-पकड़ने वाले खेलों के अस्तित्व को स्वीकार करते हुए, पोकेमॉन कंपनी ने तर्क दिया कि "पोकेमॉन मॉन्स्टर रीइश्यू" प्रेरणा से परे चला गया और पूरी तरह से साहित्यिक चोरी का गठन किया।

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प्रारंभ में, पोकेमॉन कंपनी ने $72.5 मिलियन का हर्जाना, सार्वजनिक माफी और खेल के विकास, वितरण और प्रचार को रोकने की मांग की। मुकदमे की खबर सितंबर 2022 में सामने आई। शेन्ज़ेन इंटरमीडिएट पीपुल्स कोर्ट ने अंततः पोकेमॉन कंपनी के पक्ष में फैसला सुनाया, और $15 मिलियन का पुरस्कार दिया। कथित तौर पर छह प्रतिवादी कंपनियों में से तीन इस फैसले के खिलाफ अपील कर रही हैं।

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गेमबिज़ से अनुवादित एक बयान में, पोकेमॉन कंपनी ने अपनी बौद्धिक संपदा की रक्षा करने की अपनी प्रतिबद्धता की पुष्टि की ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि दुनिया भर के प्रशंसक बिना किसी व्यवधान के पोकेमॉन सामग्री का आनंद ले सकें।

प्रशंसक परियोजनाओं के संबंध में पिछली आलोचनाओं को संबोधित करना

पोकेमॉन कंपनी को अतीत में प्रशंसक परियोजनाओं को संभालने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा है। पूर्व मुख्य कानूनी अधिकारी डॉन मैकगोवन ने आफ्टरमाथ के साथ एक मार्च साक्षात्कार में स्पष्ट किया कि कंपनी टेकडाउन के लिए सक्रिय रूप से प्रशंसक परियोजनाओं की तलाश नहीं करती है। इसके बजाय, आम तौर पर कार्रवाई तब की जाती है जब परियोजनाएं महत्वपूर्ण गति प्राप्त करती हैं, जैसे कि किकस्टार्टर जैसे फंडिंग प्लेटफॉर्म के माध्यम से। मैकगोवन ने कहा कि कंपनी आम तौर पर मीडिया कवरेज या स्वतंत्र खोज के माध्यम से प्रशंसक परियोजनाओं के बारे में सीखती है।

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इस नीति के बावजूद, लिमिटेड रीच के साथ कुछ फैन प्रोजेक्ट्स ने पंखे से निर्मित क्रिएशन टूल्स,

पोकेमोन यूरेनियम जैसे गेम, और वायरल वीडियो जैसे प्रशंसक-निर्मित सामग्री शामिल हैं।

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