Pokémon Chinese Clone แพ้คดีลิขสิทธิ์มูลค่า 15 ล้านดอลลาร์

Jan 27,25

บริษัท Pokémon ประสบความสำเร็จในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาในการฟ้องร้องบริษัทจีนด้านลิขสิทธิ์มูลค่า 15 ล้านดอลลาร์

บริษัทโปเกมอนได้รับชัยชนะทางกฎหมายอย่างมีนัยสำคัญต่อบริษัทจีนหลายแห่งที่ถูกกล่าวหาว่าละเมิดลิขสิทธิ์ โดยได้รับคำพิพากษาถึง 15 ล้านดอลลาร์ คดีดังกล่าวซึ่งยื่นฟ้องในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2564 มุ่งเป้าไปที่เกม RPG บนมือถือ "Pokémon Monster Reissue" เนื่องจากการคัดลอกตัวละครโปเกมอน สิ่งมีชีวิต และกลไกการเล่นเกมอย่างโจ่งแจ้ง

<>

เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2558 มีความคล้ายคลึงกับแฟรนไชส์โปเกมอนอย่างเห็นได้ชัด ตัวละครมีความคล้ายคลึงกับพิคาชูและแอชเคตชัมอย่างใกล้ชิด ในขณะที่การต่อสู้แบบผลัดตาเดินและกลไกในการเก็บสิ่งมีชีวิตแทบจะเหมือนกัน ไอคอนแอปยังใช้อาร์ตเวิร์ก Pikachu จาก Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright LawsuitPokémon Yellow

อีกด้วย สื่อส่งเสริมการขายจัดแสดง Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu และ Tepig รวมถึงตัวละครและโปเกมอนที่เป็นที่รู้จักอื่นๆ เช่น Rosa จาก

Black and White 2 และ Charmander ในขณะที่ยอมรับว่ามีเกมจับสัตว์ประหลาดอื่นๆ อยู่ บริษัทโปเกมอนแย้งว่า "การออกโปเกมอนมอนสเตอร์ใหม่" เป็นมากกว่าแรงบันดาลใจและถือเป็นการลอกเลียนแบบโดยสิ้นเชิง <> ในตอนแรก บริษัทโปเกมอนเรียกร้องค่าเสียหาย 72.5 ล้านดอลลาร์ คำขอโทษต่อสาธารณะ และการยุติการพัฒนา การจัดจำหน่าย และการโปรโมตเกม ข่าวการฟ้องร้องดังกล่าวเกิดขึ้นในเดือนกันยายน พ.ศ. 2565 ศาลประชาชนกลางเซินเจิ้นตัดสินให้เดอะโปเกมอนคอมพานีได้รับเงินรางวัล 15 ล้านดอลลาร์ในที่สุด มีรายงานว่าบริษัทจำเลยสามในหกแห่งกำลังอุทธรณ์คำตัดสิน <>

ในแถลงการณ์ที่แปลจาก GameBiz บริษัท Pokémon ยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาเพื่อให้แน่ใจว่าแฟน ๆ ทั่วโลกสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหาโปเกมอนได้โดยไม่หยุดชะงัก

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuitการจัดการกับคำวิพากษ์วิจารณ์ในอดีตเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ของแฟนๆ

บริษัท Pokémon เผชิญกับคำวิจารณ์ในการจัดการโปรเจ็กต์แฟน ๆ ในอดีต อดีตประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมาย Don McGowan ชี้แจงในการสัมภาษณ์กับ Aftermath เมื่อเดือนมีนาคมว่าบริษัทไม่ได้พยายามหาโปรเจ็กต์ของแฟนๆ เชิงรุกเพื่อลบเนื้อหาออก โดยทั่วไปแล้ว การดำเนินการจะดำเนินการเมื่อโครงการได้รับแรงผลักดันที่สำคัญ เช่น ผ่านแพลตฟอร์มการระดมทุนเช่น Kickstarter McGowan กล่าวว่าโดยทั่วไปแล้วบริษัทจะเรียนรู้เกี่ยวกับโปรเจ็กต์ของแฟนๆ ผ่านการรายงานข่าวของสื่อหรือการค้นพบโดยอิสระ

<>

แม้จะมีนโยบายนี้ แต่โครงการแฟน ๆ ที่มีการเข้าถึง จำกัด ได้รับการแจ้งเตือนการจับกุมรวมถึงเครื่องมือสร้างที่ทำจากแฟน ๆ เกมเช่น Pokémon Uranium และวิดีโอไวรัสที่มีเนื้อหาที่แฟน ๆ ทำ

<>
ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.