"Superti: una fusione di Destiny e Design originale di Skyrim"
In un'intervista rivelatrice con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta, ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato all'abbandono di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela di Destiny e Skyrim, immaginando un gioco che offrirebbe un'esplorazione cooperativa in un vasto mondo aperto insieme a robuste funzionalità multiplayer.
L'eccitazione intorno al primo trailer di teaser, pubblicato nel 2020, era palpabile tra i fan. Tuttavia, questa eccitazione ha smentito la verità: il gioco era tutt'altro che finito. Pochi mesi dopo il debutto del trailer, è stata presa la decisione di revisionare completamente il progetto, rendendo il teaser una semplice eco di un prototipo inedito che non rifletteva più la direzione del gioco.
Dopo il riavvio, Carrie Patel ha preso il timone come direttore del gioco e ha guidato il progetto in una nuova direzione. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali di Skyrim e Destiny, optando per abbandonare gli aspetti del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle sue radici con una struttura a base di zona, concentrandosi sulla consegna di una ricca narrativa per giocatore singolo profondamente incorporato nella tradizione dei pilastri dell'eternità.
La decisione di riavviare lo sviluppo di medio disposizione ha posto sfide significative, paragonabili alla realizzazione di un film senza una sceneggiatura. I team hanno lavorato incessantemente in circostanze incerte mentre il team di leadership si sforzava di creare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, il processo di sviluppo si è esteso per altri quattro anni fino a quando non è stato finalmente pronto per il rilascio.
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