Butterflies
プレイヤーがサイコロを転がして動きを決定するゲーム「蝶」のコンテキストでは、蝶とキャッチャーの速度は、物理的な速度の直接的な比較ではなく、ゲーム内の戦略的要素です。これがどのように機能しますか:
蝶:プレイヤーに代表される、蝶はサイコロのロールに応じて動きます。ロールされた数は、ゲームボードで蝶が動くスペースの数を決定します。
キャッチャー:キャッチャーの動きも、サイコロのロールによって決定されます。キャッチャーの目標は、蝶と同じスペースに着陸して「キャッチ」することです。これは通常、蝶がゲームから削除されることになります。
「スピード」に関しては、蝶もキャッチャーも本質的に高速ではありません。どちらもサイコロの転がりの結果に基づいて移動し、その動きをランダムで潜在的に等しくします。戦略的な要素は、プレイヤーがキャッチャーを(蝶として)回避するか、キャッチャーを戦略的に蝶を捕まえるために最適に使用する方法を決定することで作用します。
したがって、ゲーム「蝶」では、スピードの概念は、サイコロの運と、蝶とキャッチャーの間の実際の速度の尺度ではなく、プレイヤーが下した戦略的決定に関するものです。
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プレイヤーがサイコロを転がして動きを決定するゲーム「蝶」のコンテキストでは、蝶とキャッチャーの速度は、物理的な速度の直接的な比較ではなく、ゲーム内の戦略的要素です。これがどのように機能しますか:
蝶:プレイヤーに代表される、蝶はサイコロのロールに応じて動きます。ロールされた数は、ゲームボードで蝶が動くスペースの数を決定します。
キャッチャー:キャッチャーの動きも、サイコロのロールによって決定されます。キャッチャーの目標は、蝶と同じスペースに着陸して「キャッチ」することです。これは通常、蝶がゲームから削除されることになります。
「スピード」に関しては、蝶もキャッチャーも本質的に高速ではありません。どちらもサイコロの転がりの結果に基づいて移動し、その動きをランダムで潜在的に等しくします。戦略的な要素は、プレイヤーがキャッチャーを(蝶として)回避するか、キャッチャーを戦略的に蝶を捕まえるために最適に使用する方法を決定することで作用します。
したがって、ゲーム「蝶」では、スピードの概念は、サイコロの運と、蝶とキャッチャーの間の実際の速度の尺度ではなく、プレイヤーが下した戦略的決定に関するものです。